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Uno de los títulos exclusivos más populares para PS4 es MLB 14: The Show, y como el único videojuego de simulador de béisbol real en el mercado actualmente, MLB 14: The Show ofrece a los jugadores una experiencia única en su tipo que usted no se puede acceder a ninguna otra plataforma.
Sin embargo, si bien el juego es realmente divertido de jugar, su estilo de simulación viene con un poco de curva de aprendizaje. Es muy probable que los jugadores que son nuevos en la serie no puedan simplemente saltar y comenzar a dominar de inmediato. Al igual que con cualquier simulador real, se necesita tiempo para aprender los controles de golpe y familiarizarse con el juego en general.
Además, como con cualquier juego, hay algunos consejos y trucos que aprenderás cuanto más tiempo juegues, pero si quieres saber cuáles son esos consejos y trucos en este momento, estás de suerte.
Recientemente cambié mi Xbox One por una PS4 y el primer juego que compré de inmediato fue MLB 14: The Show. No hace falta decir que he estado jugando religiosamente durante las últimas semanas y he descubierto algunos consejos y trucos para golpear que puede usar usted mismo. Además, como gran aficionado al béisbol, ciertamente ayudó que yo supiera mucho sobre el deporte en primer lugar para tener una buena ventaja.
Entonces, si ha estado luchando en el plato y simplemente no puede hacerlo funcionar, aquí hay algunos consejos y trucos para golpear MLB 14: The Show que puede probar, y con suerte, se convertirá en el próximo Barry Bonds.
Sea paciente en el plato
No estás solo admitiendo que haces swing en cada lanzamiento con la esperanza de aplastar una pelota sobre la cerca, sino que es lo opuesto a cómo quieres enfocar tu turno al bate.
Quieres ser paciente en el plato y elegir tus lanzamientos. Entonces, cuando aparece el correcto, tienes más posibilidades de conseguir un buen golpe.
Muchos jugadores veteranos de MLB The Show te sugerirán que siempre realices el primer lanzamiento a menos que sea una recta por el medio. De lo contrario, déjelo pasar para tener una idea del lanzador. Además, si no es un lanzamiento que está justo en el medio y lo golpeas, lo más probable es que termine siendo un flyout o un roletazo de todos modos.
Puede ser difícil evaluar si un lanzamiento será bueno o no, especialmente porque solo tienes un segundo o menos para decidir si hacer un swing o no. Esto es algo que aprenderá de forma natural con el tiempo, y aunque no hay un consejo duro y rápido para mejorar la visión del plato, muchos jugadores sugieren mantener la vista en el lugar donde el lanzador suelta la pelota y observar en qué dirección viaja mientras lo hace. hace su camino hacia el plato de home. A partir de ahí, puede tener una buena idea de dónde podría caer la pelota. Nuevamente, esto tomará tiempo para aprender, así que tenga paciencia.
Cada lanzamiento es diferente, y el lugar donde aterrice en la zona de strike determinará si obtienes un buen golpe o no. Por ejemplo, un lanzamiento alto en la zona de strike probablemente resultará en un pop fly, mientras que un lanzamiento bajo en la zona de strike probablemente terminará como un roletazo fácil. No querrás hacer swing en estos lanzamientos a menos que ya tengas dos strikes y necesites proteger el plato, pero hablaremos del conteo más adelante.
Al final, es importante darse cuenta de que simplemente no conseguirás un hit en cada turno al bate. Algunos de los mejores bateadores que jamás hayan existido en el béisbol solo lograron un 35% de las veces, y eso se considera un porcentaje extremadamente bueno. De hecho, Pete Rose (quien tiene la mayor cantidad de hits que cualquier jugador que haya existido) solo ha obtenido un hit el 30% del tiempo. Así que tenga paciencia y espere a que llegue el tono perfecto. Pronto notará que su promedio de bateo comienza a aumentar.
Utilice el tipo de swing correcto
En MLB 14: The Show, tienes tres cambios diferentes para utilizar durante tu turno al bate: Power Swing, Normal Swing y Contact Swing. Probablemente estés pensando, "Power Swing todo el día, todos los días", pero a menos que tu bateador sea un bateador poderoso para empezar, nunca querrás usar el Power Swing.
Cuando usas un Power Swing, tu precisión de contacto disminuye, lo que significa que si un lanzamiento cae en cualquier lugar menos en el centro de la zona de strike, lo más probable es que te ponches o apenas hagas contacto. Para ser honesto, solo uso el Power Swing cuando sé que mi bateador es un bateador poderoso para empezar, e incluso que lo uso con moderación.
Entonces, ¿cuándo se supone que debes usar el Power Swing? Si tienes un bateador de poder en el plato y quieres usar el Power Swing, hay un par de casos en los que sería apropiado, pero obviamente no es 100% infalible. En primer lugar, aunque dije antes que es una buena idea realizar el primer lanzamiento, no sienta la necesidad de reprimirse si se trata de un lanzamiento que viene por el medio. De hecho, muchos lanzadores intentarán esto solo para comenzar la cuenta a su favor, que es un buen momento para usar su Power Swing.
Otro buen momento para usar su Power Swing es cuando la cuenta está a su favor. Si tiene dos o tres bolas y no hay strikes, espere que el lanzador intente colocar una en la zona de strike para evitar que lo camine. Puede ser un slider o una recta, pero de cualquier manera hay una buena posibilidad de que sea un buen lanzamiento para hacer el swing.
De lo contrario, nunca debería utilizar su Power Swing. El swing normal es suficiente para hacer el trabajo y conseguir algunos golpes decentes; podrá hacer un mejor contacto en una variedad más amplia de lanzamientos. En cuanto al Contact Swing, normalmente lo reservo si la cuenta no está a mi favor. En otras palabras, si tengo dos strikes, necesito proteger el plato y no puedo ser exigente con los lanzamientos, así que si creo que un lanzamiento está cerca de la zona de strike, lo haré. Por lo tanto, el swing de contacto es el mejor swing para usar si necesita la mayor área de contacto posible, pero no espere un golpe sólido.
Mira el recuento y la estrategia
Durante cada turno al bate, obtienes cuatro bolas y tres strikes, y cada cuenta es crucial. Dependiendo de cuál sea el conteo, un lanzador podría estar lanzando un lanzamiento en particular, y al saber qué tipo de lanzamiento podría lanzar el lanzador, usted, como bateador, puede obtener una ventaja y, con suerte, obtener un hit decente. A continuación, he escrito todos los escenarios de conteo posibles y la buena estrategia para cada situación de conteo. Nuevamente, estas no son reglas estrictas y rápidas que debe seguir hasta la T, pero lo más probable es que aumenten sus probabilidades.
- 0-1: Hiciste el primer lanzamiento y terminó siendo un strike. No se preocupe, todavía puede ser un poco quisquilloso aquí y esperar el lanzamiento correcto.
- 0-2: Este es el peor conteo posible para un bateador, pero no todas las esperanzas están perdidas. Espere una bola que se rompa hacia el exterior de la zona de strike, pero tenga en cuenta que el lanzador podría intentar colarse para un strikeout.
- 1-0: Hiciste el primer lanzamiento y terminó fuera de la zona de strike. Esto le brinda otra gran oportunidad de esperar ese lanzamiento perfecto justo en el medio.
- 2-0: Dos bolas seguidas, lo que significa que el lanzador probablemente se esforzará más para lanzar una en la zona de strike para que la golpees.
- 3-0: Este es el mejor recuento posible para un bateador. Muchos bateadores ni siquiera se molestan en hacer lanzamientos de 3-0 solo para probar suerte con una base por bolas, pero si viene por el medio, ¿por qué no?
- 1-1: Similar a un conteo de 0-1. Todavía puedes ser un poco quisquilloso y esperar un buen lanzamiento.
- 2-1: Este es un conteo bastante neutral, pero al igual que con un conteo de 1-1, puede ser indulgente y esperar un mejor lanzamiento.
- 3-1: Algunos bateadores todavía no hacen swing en los lanzamientos de 3-1 para intentar forzar una base por bolas, pero es menos común que en un conteo de 3-0. Si está justo en Broadway, bate el bate.
- 1-2: Al igual que con una cuenta de 0-2, el lanzador puede jugar un poco y lanzar una bola de ruptura fuera de la zona de strike para que usted muerda.
- 2-2: Francamente, cualquier conteo en el que tengas dos strikes es difícil. Querrás proteger el plato y golpear cualquier cosa cerca de la zona de strike.
- 3-2: Este es un recuento final tanto para el bateador como para el lanzador. El lanzador no quiere caminar contigo, pero también sabe que golpearás cualquier cosa en la zona de strike. Simplemente proteja el plato e intente que la pelota entre en juego.
Si utiliza todos estos consejos y trucos, rápidamente se convertirá en un jugador de moda en poco tiempo. Sin embargo, lo más importante que debes recordar es divertirte y no tomártelo demasiado en serio en su mayor parte, a menos que estés jugando contra tus amigos.