Ganancias de Super Mario Run: $ 53 millones, no lo suficiente que pagan los jugadores

Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 27 Abril 2024
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Super Mario Run ganó más de $ 53 millones para Nintendo desde que la compañía lanzó el juego iOS en diciembre, pero eso no es suficiente para satisfacer al jefe de la compañía. Mientras que los usuarios de iPhone y iPad descargaron Super Mario Run más de 78,000,000 veces en los últimos dos meses, solo alrededor del 5% de los usuarios han pagado $ 9.99 por la versión completa del juego.


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Como muchos de los juegos de iPhone más populares, Super Mario Run se puede descargar y jugar gratis. Si bien muchos juegos piden repetidamente a los jugadores que paguen pequeñas cantidades de dinero del mundo real por las compras dentro de la aplicación, Nintendo adopta un enfoque diferente y cobra una tarifa única de $ 9.99 para desbloquear todo el juego.



Super Mario Run's ganó más de $ 53 millones

El CEO de Nintendo, Tatsumi Kimishima, dijo al Wall Street Journal que la compañía esperaba que un porcentaje de jugadores de dos dígitos pagara la tarifa de $ 9.99.

Si bien los juegos de freemium no son nada nuevo para los juegos de iPhone, al menos parte de la razón por la que Super Mario Run no ve más compras completas es porque las compras dentro de la aplicación no se pueden compartir con miembros de la familia a través de Family Sharing. Esa es la característica que normalmente permite a los miembros de la familia comprar aplicaciones pagadas una vez y permitir que otros accedan a ellas sin tener que pagar nuevamente. Sin embargo, las compras desde la aplicación están limitadas a la cuenta de usuario en la que se compraron. Eso significa que una familia de cuatro tendría que pagar casi $ 40 si todos quisieran jugar Super Mario Run completamente desbloqueado.


Nintendo lanzará Super Mario Run en Google Play Store para teléfonos y tabletas con Android en marzo, lo que obviamente aumentará los números de descarga de la aplicación. Sin embargo, es probable que incluso un porcentaje menor de jugadores realice la compra dentro de la aplicación en dispositivos Android que el 5% aproximadamente que lo hacen en iPhones e iPads. Los desarrolladores de Android se han quejado durante mucho tiempo de que es muy difícil monetizar las aplicaciones en la tienda Google Play en comparación con la App Store de Apple.

Si bien los 53 millones de dólares que acumuló Nintendo para Super Mario Run pueden sonar impresionantes, es una pequeña fracción de los más de 4.600 millones de dólares que recaudó el año pasado.

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