Contenido
- Tamaño de la actualización del campo de batalla del 1 de marzo de 2018
- Team Balancer & Matchmaking
- Mejoras de floración
- Corrección de errores
- Que sigue
- Fecha de lanzamiento del campo de batalla 5
DICE está lanzando un parche más de Battlefield 1 y hoy queremos guiarlo a través de los cambios, el tamaño y más de la actualización de Battlefield 1 de marzo de 2018.
DICE no lanzará más paquetes de expansión DLC de Battlefield 1, pero parece que la compañía continuará brindando soporte al juego con actualizaciones a medida que avanzamos hacia el lanzamiento de Battlefield 2018.
La actualización de Easter Battlefield 1 no viene con una larga lista de nuevas características, pero ofrece una amplia gama de mejoras y correcciones de errores para problemas persistentes.
Es un parche importante y obligatorio para los usuarios de Xbox One, PlayStation 4 y PC con Windows, y este tutorial lo guiará a través de las cosas clave que debe saber antes de descargar.
Tamaño de la actualización del campo de batalla del 1 de marzo de 2018
El último parche de DICE es una descarga bastante importante. También, como todas las actualizaciones de Battlefield 1, es una descarga obligatoria para Xbox One, PlayStation 4 y PC con Windows.
Si planeas jugar a Battlefield 1 hoy, estás viendo una descarga de 3.5 GB en la PC con Windows, una descarga de 4.37 GB en la PlayStation 4 y alrededor de 3.5 GB para la Xbox One X.
Si no tiene un montón de espacio disponible en su consola o PC con Windows, es posible que necesite liberar algo de espacio para instalar el parche.
Team Balancer & Matchmaking
La actualización de Easter Battlefield 1 viene con algunas características notables que incluyen un nuevo Team Balancer y mejoras en el emparejamiento de Apocalipsis. Así es como funciona el nuevo Team Balancer de media vuelta:
- Hay 10 o más jugadores en el servidor.
- Debe haber un cambio a mitad de ronda en el conteo de jugadores en el partido.
- Si el tamaño de los equipos difiere al menos en 3 jugadores, se indicará un desequilibrio y, después de 30 segundos, los equipos volverán a equilibrarse.
- Los jugadores serán evaluados por la cantidad de puntaje que hayan contribuido y la duración del tiempo que hayan estado en el equipo; cuanto más alto sea el criterio, disminuirá o eliminará sus posibilidades de moverse.
- Si un jugador es movido por el Mid-Round Team Balancer, no será movido una segunda vez.
- Los jugadores en partidos no serán movidos.
- Los jugadores en escuadrones tienen menos probabilidades de ser movidos.
- El equilibrador de equipos de media ronda esperará hasta que un jugador haya perdido la vida antes de cambiar de equipo; si un jugador ya está en la pantalla de despliegue cuando se produce el equilibrio, necesitarán desplegar y perder su vida antes de ser movido.
Mejoras de floración
La actualización de DICE también incluye algunos ajustes tan esperados en los efectos de floración del juego. Estos ajustes de exposición tienen como objetivo mejorar la visibilidad cuando se mira al exterior desde el interior de un edificio. Estas mejoras se aplican a los siguientes mapas:
- Amiens
- Bombardeo en la sala
- Desierto de sinai
- Verdun Heights
- Soissons
- Lupkow Pass
- Galicia
- Tsaritsyn
- Heligoland Bight
Corrección de errores
La última actualización de DICE también viene con una variedad de ajustes y correcciones de errores para las tres plataformas. Aquí está la lista completa de cambios para su plataforma:
Armas, Vehículos y Gadgets
- Se solucionó un problema en Caporetto donde el Heavy Bomber generaba un nivel demasiado bajo en el lado austriaco-húngaro y recibía daño de la tierra inmediatamente después del desove.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores detonaban Tripwires cuando no se tropezaban con el dispositivo.
- Se solucionó un problema por el cual el francotirador automático de Howell tenía una cantidad diferente de munición a la variante de fábrica.
- Se solucionó un problema por el cual, ocasionalmente, la bocina Dreadnought no dejaba de sonar.
Mapas y modos
- Mejora el balance del río Volga en la operación de la marea roja.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían llegar a los techos no deseados en Amiens.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores se encontraban con colisiones invisibles después de destruir puentes en Amiens.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores se encontraban en una colisión invisible cuando existía el fuerte en Monte Grappa.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores se encontraban con una colisión invisible cerca de la bandera de captura D en Fao Fortress.
- Se ha corregido la fidelidad de algunos árboles en el mapa del río Somme.
Desbloqueo y viaje del jugador
- Se corrigió el grado de rareza de las pieles de armas del PTFO a Leyenda.
- Corregido el grado de rareza de la piel del arma Incarcerator a Distinguished.
- Se solucionó un problema por el que la Aflicción del segador provocaba un constante efecto de sonido de gruñido mientras el jugador recibía daño.
UX y UI
- Se solucionó un problema por el cual los nombres largos de pelotones a veces se quedaban sin la lista de mejor escuadrón.
- Se solucionó un problema por el cual al gadget HE de Howell Automatic Rifle Grenade le faltaba un icono.
- Se solucionó un problema por el cual el Doughboy M1911 ocasionalmente no se mostraba en la pantalla Personalizar.
- Se solucionó un problema por el cual el aspecto de Trench Clearer en el M1909 no aparecía en la pantalla Personalizar.
- Se ha corregido la miniatura de la máscara de Battle of Festubert en el Automatico M1918.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usan VOIP no se indicaban en la pantalla de Fin de Ronda.
- Se solucionó un problema por el que no aparecía el mapa de imágenes de votación para London Calling: Scourge y London Calling: Raiders.
- Se solucionó un problema por el cual el nombre de la Operación permanecía en pantalla al ingresar a la pantalla de Mejor Escuadrón.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no regresaba al Globo después de cancelar el emparejamiento iniciado a través del botón "Unirse a cualquier operación".
- Se solucionó un problema por el cual el indicador de progreso de captura mostraba el color incorrecto al plantar explosivos en el telégrafo en Frontlines.
- Se solucionó un problema por el que faltaban componentes a varias armas al verlos en la pantalla Modificar en los menús frontales.
- Se corrigió un problema con z-fighting (dos objetos gráficos que ocupaban las mismas coordenadas, lo que hacía que el motor del juego se mostrara a la vez). Apareció en la revista de Autoloading 8.25 Extended al verlo en la pantalla Modificar con la Batalla de Cote. 304 piel equipada.
- Se solucionó un problema por el que faltaban los colores de indicación de rareza para las máscaras distinguidas y legendarias al abrir la clase de batalla de edición de asalto.
Que sigue
Con los anuncios de Battlefield 2018 en junio, pudimos ver que el desarrollo de Battlefield 1 se está desacelerando. DICE ya cerró el CTE para consolas a medida que la compañía cambia su atención al próximo juego.
Esperamos que el CTE de Battlefield 1 para PC continúe, incluso cuando Battlefield 2018 se convierte en el juego estrella de la compañía. Battlefield 4 se lanzó inicialmente a fines de 2013, pero el CTE de Battlefield 4 se mantuvo hasta marzo de 2017.
13 cosas que debes saber sobre el campo de batalla 5