5 cosas que debes saber sobre la actualización de August Battlefield 1

Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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DICE lanzó otra gran actualización de Battlefield 1 y hoy queremos revisar todo lo que sabemos sobre el tamaño, el contenido, los cambios en Frontlines y el Pase Lupkow del parche de August Battlefield 1.


DICE sigue cumpliendo su promesa de implementar actualizaciones mensuales de Battlefield 1 en Xbox One, PlayStation 4 y PC con Windows. propietarios La actualización de julio entregó un nuevo mapa nocturno y la última actualización de la compañía ofrece un mapa del próximo DLC de In the Name of the Zar.

El pase Lupkow ahora está disponible en Xbox One, PS4 y PC con Windows si eres titular de un Pase Premium de Battlefield 1. Si no lo eres, no puedes jugar en el primer mapa del Nombre del Zar.

Ahora que se está implementando la actualización, queremos llevarlo a través del lanzamiento de la actualización de August Battlefield 1. Se parece a Lupkow Pass, a los otros cambios a bordo y al tamaño de descarga de la actualización.

Nuestro tutorial también da un vistazo rápido a lo que viene después de la actualización en septiembre y más allá.

August Battlefield 1 Actualización Tamaño

Si quieres volver a jugar a Battlefield 1, deberás descargar la actualización de Lupkow Pass en tu consola o PC con Windows. Incluso si no posee el Pase Premium.


Como era de esperar, el último parche de DICE es una actualización obligatoria para todos los usuarios, no solo para aquellos que han recogido el pase de temporada. Si quieres jugar a Battlefield 1, necesitas este parche.

La actualización de agosto es grande. Si juegas el juego en PS4, tu parche debe ser de más de 6 GB. Si tienes una PC con Windows, también estás viendo una descarga de 6GB. Y si juegas Battlefield 1 en Xbox One, tu actualización también debería estar cerca de los 6GB.

Los tamaños y tiempos de descarga variarán según la región, la velocidad de conexión y la consola.



Si te estás quedando sin espacio en el disco duro de la consola, deberás eliminar los archivos para dejar espacio para el último parche del juego.

El mapa del Pase Lupkow está incluido en la actualización del juego base de agosto, por lo que no es necesario descargar un archivo adicional de su mercado en línea.


Lupkow Pass

La parte más emocionante del parche de este mes es el primer mapa del DLC In the Name of the Tsar, Lupkow Pass.

Como se esperaba, el acceso está limitado a los titulares del Pase Premium (el Pase Premium otorga a los propietarios dos semanas de acceso anticipado al contenido DLC). El desarrollador también dice que la mayoría de las armas de En el nombre del zar no están incluidas en el Pase Lupkow al comienzo. Aparentemente se desbloquearán en septiembre junto con el resto del DLC.

Dicho esto, parece que la lanza del calvario ahora está disponible en los mapas multijugador donde los jugadores pueden aparecer como la clase de calvario del juego. El arma está disponible en DLC y mapas de vainilla.

Frontlines y corrección de errores

Como era de esperar, el popular modo de juego Frontlines ahora está disponible en Ballroom Blitz y Monte Grappa. Este cambio se produce unas semanas después de que DICE haya gastado Frontlines, un modo de juego desde el DLC They Shall Not Pass, a otros dos mapas de vainilla.

En cuanto al resto de la actualización, EA dice que lanzará las notas de actualización al final de EA Livestream de Gamescom. La transmisión comienza a las 6:30 PM CEST / 4: 30PM UTC / 9:30 AM PDT.

Además de esos cambios, DICE agregó algunos ajustes y correcciones a esta actualización. Esto es lo que hay de nuevo en el último parche:

Las armas

  • Los MG estacionarios ya no causarán daño a los jugadores cercanos cuando son destruidos.
  • Se solucionó el problema por el cual el receptor de una carga de bayoneta no recibía una señal de audio antes de ser golpeado.
  • Se solucionó el problema por el cual un soldado 3p continuaba gritando (como si estuvieran cargando) después de que se cancelara el cargo.
  • Se solucionó el problema donde las armas de fuego simple o semiautomáticas podían interrumpir parte de su sonido de disparo si el jugador cambiaba las armas inmediatamente después de disparar.
  • El disparo sincronizado de arma / el cañón de la boca son correctos para disparar la bala y dañar la pantalla para mejorar la corrección de la lógica de la bala replicada.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la interfaz de usuario de carga de armas desapareciera bajo ciertas condiciones.

IU

  • Se solucionó el problema con el marcador de Final de Ronda que reordena los jugadores de las Pruebas Premium / Amigos Premium.
  • Solucionado el problema de navegación en la pantalla del Codex
  • El desplazamiento del mouse ahora funciona entre las cintas premiadas en el final de la pantalla redonda
  • Las etiquetas de pelotón ahora se muestran correctamente para los jugadores que ya están en el servidor del juego cuando buscan pelotones
  • La proporción K / D del jugador ya no se muestra como la proporción KD del escuadrón en la pantalla Fin de ronda
  • Las estrellas de servicio para armas fijas ahora se muestran correctamente como se otorgan en la pantalla Fin de la Ronda
  • Ya no se muestra un error después de unirse a un amigo recién agregado del Com Center
  • Mejoras en el rendimiento de toda la interfaz de usuario y, en particular, de las pantallas Codex y Armas y dispositivos.

Vehículos

  • El punto de mira del cohete del avión ya no debería estar descolorido.
  • Aumentó la velocidad de giro del caballo en un 25% mientras estaba parado.
  • Activar una recarga mientras galopas en el caballo ya no hará que el caballo deje de correr.
  • Los caballos que saltan automáticamente sobre los obstáculos ahora deberían ser mucho más confiables.
  • Se arregló un error de animación en el que la animación de recarga se reproducía cuando no debería tenerla después de subirse a un caballo

Experiencia de desove

  • Mejoras en el desove del escuadrón para reducir el desove en los enemigos.
  • Pequeños ajustes para minimizar el efecto de "Spawn Train".
  • Esta es la primera parte de una iniciativa más grande para resolver problemas de desove de escuadrones.

RSP y servidor

  • Se solucionó el problema de que la actualización de la lista de VIP o Moderador hace que la rotación del mapa descarte el resultado de la votación del mapa y regrese al primer mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual la cuenta atrás anterior a la ronda no comenzaba cuando los jugadores cambiaban de equipo.

Opciones

  • Agregue la opción de suavizado de red dentro de las opciones avanzadas de juego para jugadores de ping bajo.
  • Se agregó la opción de perfil de juego para seleccionar si en el spawn se debe restablecer el minimapa al zoom predeterminado o al último estado de zoom.
  • Se implementó la funcionalidad opcional de zoom de mapa combinado (en prensa) / mapa grande (retención) en una asignación de un solo botón.
  • Se agregó una nueva opción en Controles-> Básico para cambiar entre un interruptor o un botón para correr con el caballo.
  • PC: en la pantalla de combinaciones de teclas, las asignaciones del ratón ahora se muestran como iconos.

Red

  • Se ha agregado una solución para evitar los efectos tardíos de los daños causados ​​por las conexiones ping con pérdidas.
  • Arreglos fijos en la destrucción de la vegetación.
  • Se solucionó la destrucción del vehículo para que la transición al estado destruido sea impecable, esto fue particularmente malo para los aviones cuando se destruyeron en el aire.
  • Evita el apilamiento de daños y la supresión de jugadores de ping alto

Otro

  • Se solucionó un problema por el que recoger el equipo de un soldado enemigo podía hacer que el jugador comenzara a hablar el idioma del equipo enemigo.
  • Añadido soporte DX12 MGPU.
  • Los jugadores espectadores ya no reciben un mensaje de expulsión cuando dejan el servidor del juego.
  • Se corrigió el problema de que los miembros del grupo recibían una invitación para jugar en el servidor del juego actual.

Que sigue

El Pase Lupkow es el primero de los seis mapas totales que llegan a los jugadores del Campo de batalla 1 en el DLC de En el nombre del zar.



La versión completa de la segunda expansión del juego se lanzará en septiembre y traerá un nuevo modo de juego, un nuevo ejército (Rusia), cambios en la clase scout, nuevos vehículos, nuevas armas y más.

DICE no ha etiquetado En el nombre del zar con fecha de lanzamiento oficial, pero esperamos que surja en agosto o principios de septiembre.

Después del lanzamiento de En el nombre del zar veremos algunas actualizaciones más seguidas del lanzamiento del siguiente DLC de Battlefield 1, Turning Tides. La fecha de lanzamiento de Turning Tides está confirmada para diciembre.

A principios de 2018, la compañía lanzará su cuarta y última pieza de DLC, Apocalypse. Aún no se ha confirmado un mes específico para el último DLC.

13 cosas que debes saber sobre el campo de batalla 1 en el nombre del zar

En el nombre del tamaño de zar


En el nombre del zar, ahora está disponible, en su totalidad, para aquellos de ustedes que poseen el Pase Premium.

Si posee el Pase Premium de Battlefield 1, simplemente deberá descargar la última actualización de Battlefield 1 para desbloquear el resto del contenido del DLC. La actualización es obligatoria para todos los jugadores de Battlefield 1.

Si planea jugar Battlefield 1 hoy o en un futuro cercano, esto es lo que puede esperar del tamaño de la actualización de En el nombre del zar. Es una descarga enorme para las tres plataformas.

PS4: 10.1GB

Xbox One: 10.1GB

ORDENADOR PERSONAL: 8.4GB

Si ha omitido las actualizaciones de Battlefield 1 de los meses anteriores, necesitará incluso más espacio en el disco duro de su consola.

Si se está quedando sin espacio en su sistema, deberá limpiar su disco duro. Y si su conexión puede ser lenta, es posible que desee conectar un cable de Ethernet.














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