5 cosas que debes saber sobre la actualización de enero de 2018 Battlefield 1

Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 16 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 21 Abril 2024
Anonim
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Contenido

DICE está lanzando un nuevo parche de Battlefield 1 a finales de este mes y hoy queremos guiarlo a través de la fecha de lanzamiento de la actualización, la hora de lanzamiento y los cambios.


La actualización de enero de 2018 Battlefield 1 parece que será una actualización sustancial para los propietarios de Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC.

Además del conjunto habitual de correcciones de errores y mejoras, el parche de enero está configurado para entregar la segunda mitad del DLC de Turning Tides a los titulares del Pase Premium y cualquiera que busque comprar el DLC como una expansión independiente.

El mes pasado, DICE llevó la campaña de Turning Tides Gallipoli a los titulares del Pase Premium dentro del parche de diciembre y este mes lanzará el contenido del Mar del Norte del DLC que incluye una nueva facción, dos nuevos mapas y un nuevo vehículo para usar contra tus enemigos.

La fecha de lanzamiento es extremadamente cercana y hoy queremos repasar todo lo que sabemos y creemos saber sobre el parche Battlefield 1 de enero de 2018 para su consola.

Battlefield 1 de enero de 2018 Fecha de lanzamiento de la actualización

DICE ha confirmado una fecha de lanzamiento oficial para el parche de enero.




El contenido de las Mareas del Mar del Norte llegará junto con la actualización de enero del 30 de enero. Esta es la fecha de lanzamiento de la Xbox One, la PS4 y la PC con Windows.

Battlefield 1 de enero de 2018 Actualización Tiempo de lanzamiento

La actualización de enero de 2018 se implementará luego de un tiempo de inactividad para la Xbox One, la PS4 y la PC con Windows. A continuación se muestra el aspecto del despliegue del 30 de enero para su consola:

  • ORDENADOR PERSONAL:El multijugador estará fuera de línea durante 2 horas a partir de las 08.00 UTC / 12.00 AM PST.
  • PS4: El modo multijugador estará fuera de línea durante 2 horas a partir de las 10.00 UTC / 2.00 AM PST.
  • Xbox One: El multijugador estará fuera de línea durante 2 horas a partir de las 12.00 UTC / 4.00 AM PST.

Contenido de las mareas del Mar del Norte

El parche de enero irá acompañado del contenido del Mar del Norte del DLC de Turning Tides.




El contenido de Turning Tides en el Mar del Norte incluye dos nuevos mapas, Heligoland Bight y Zeebrugge, el Imperio Británico: facción de los Marines Reales, y un nuevo dirigible de Clase C.

Los titulares de Battlefield 1 Premium Pass tendrán una ventaja de dos semanas en el contenido del Mar del Norte. Una vez que finalice ese período, el DLC se pondrá a la venta como una pieza de contenido independiente por $ 15.

Para obtener detalles sobre esos cambios, eche un vistazo a nuestra guía para cambiar las mareas.

Corrección de errores

El parche de enero también está configurado para traer una larga lista de correcciones de errores y ajustes a Battlefield 1. La lista está sujeta a cambios, pero esperamos que la mayoría de estos cambios se encuentren a bordo del producto terminado.

Rifles

  • Se corrigió más lento que los tiempos de despliegue previstos en Vetterli-Vitali y Farquhar-Hill.
  • Se ha corregido el retroceso más alto de lo previsto en el Farquhar-Hill.
  • El alcance de un disparo en la cabeza de Carcano se ha ampliado a 110 m.
  • La M1903 Experimental y la M1917 Trench Carbine son capaces de 3HK en 12m.
  • K Bullet refinamiento de animación para M91 y Carcano.
  • Se resolvió un problema que causaba que M1917 usara el tiempo de recarga automática para la recarga manual y automática, lo que resultaba en una recarga manual más lenta.
  • El daño del vehículo realizado por los K Bullets disparados desde el Martini-Henry Sniper ahora se rastrean correctamente para la asignación de servicio Overwatch.

En esta actualización, DICE está modificando ligeramente los modelos de daños para varios rifles Medic. Esto se debe principalmente a la configuración de una curva de daño para que haya un mejor control sobre sus pasos de Bullets To Kill (BTK).

  • Farquhar-Hill Inicio de caída de daños 34 -> 46.33
  • Farquhar-Hill final de caída de daños 52 -> 59
  • M1907 SL Final de caída de daños 55.6 -> 60
  • Carga automática 8 .25 Drop-Off Start 19.5 -> 16
  • Carga automática 8 .25 Drop-Off End 40 -> 45
  • RSC 1917 Retroceso vertical 1.8 -> 1.5
  • RSC 1917 retroceso horizontal 2.2 -> 1.8
  • RSC 1917 Tasa de fuego 163 -> 179.9
  • El Multiplicador de propagación del primer disparo del SMG 08/18 Optical se ha reducido
  • Afinación automática de armas
  • Los LMG ahora tienen velocidades de acercamiento más lentas para diferenciarlos más de los SMG.
  • Los LMG y los SMG ahora tienen un retroceso vertical ligeramente mayor.
  • El bono de retroceso vertical en el paquete Storm para SMG y LMG se ha reducido ligeramente.

LMG

El bípode para LMG ahora eliminará el aumento de la propagación mientras se dispara por completo cuando se monta, sin embargo, la reducción del retroceso horizontal es menor que antes. En general, este cambio hace que los MG pesados ​​con multiplicadores de propagación de primer disparo alto se beneficien un poco más del bípode, mientras que los LMG de alto índice de disparo con alto retroceso horizontal recibirán menos beneficio.

Réflex

  • Mejoró el rendimiento de rango medio de las cámaras réflex de rango más corto extendiendo ligeramente la caída de daños.
  • Fedorov Avtomat: + 5m a 4 hit kill y 5 hit kill.
  • Autocarga 8 .25: + 5m a 3 hit kill y 4 hit kill.
  • M1907: + 7m a 3 hit kill y 4 hit kill.
  • Cei Rigotti: + 10m a 3 hit hit kill

Accion de palanca

  • Aumentó el rango de muerte de 2 golpes de la trinchera rusa 1895 de 47m a 70m.
  • Incrementó un alcance de disparo de disparo en la cabeza de 41 a 64 m.
  • Para la versión de caballería de 1895, el rango de muerte de dos golpes se incrementa a 90 m, y el alcance de disparo en la cabeza de muerte de un golpe a 84 m.
  • Maschinenpistole M1912 / P.16
  • Se corrigió un multiplicador de propagación de primer disparo incorrecto.
  • Se corrigió un multiplicador de retroceso del primer disparo incorrecto.
  • Se corrigió la disminución de retroceso incorrecto.
  • Arisaka
  • Se corrigió la disminución de retroceso de lo previsto.
  • Carabina M1917
  • Se corrigió el movimiento de la cadera en cuclillas, que era menos preciso de lo previsto.
  • Se eliminó el modificador de aumento de la propagación del primer disparo ya que esta arma no es automática.
  • Se corrigió la disminución de retroceso incorrecto.
  • Martini-Henry Grenade Launcher Tweaks:
  • Radio de explosión interno reducido de 2 ma 1 m.
  • Se corrigió un error que provocaba que el Martini-Henry Grenade Launcher no utilizara el tiempo de su brazo y resultara en un daño mayor al previsto.
  • El conteo de munición de Martini-Henry Grenade Launcher se redujo de 21 a 11. *

En el mio:

  • Daño aumentado en un 50%.
  • Radio de explosión ajustado a 2m.
  • Las minas colocadas por la infantería (tanto AT como Tripwires) se han ajustado para que los jugadores ya no puedan apilarlas juntas. Ahora hay un radio mínimo entre cada mina que se debe despejar para que se pueda colocar. Para compensar esto, el poder de cada mina individual se ha incrementado.

Mina Tripwire:

  • Él ahora hace el doble de daño a los jugadores de sprint.
  • GAS ahora tiene una pequeña explosión de 15 daños cuando se dispara. Esto le permite causar algún daño a los jugadores que caminan a través de él con la máscara de gas ya equipada. Esta explosión también duplica su daño contra los jugadores de sprint.
  • Las minas colocadas por la infantería (tanto AT como Tripwires) se han ajustado para que los jugadores ya no puedan apilarlas juntas. Ahora hay un radio mínimo entre cada mina que se debe despejar para que se pueda colocar. Para compensar esto, el poder de cada mina individual se ha incrementado.

Opciones / Configuraciones

  • Se agregaron configuraciones de colores de colores ciegos en las opciones de video.
  • Personalización del tamaño y opacidad de los iconos mundiales en las opciones de juego.
  • El indicador de golpe ahora se puede personalizar con diferentes colores para las muertes por golpe crítico.
  • Personalización detallada del mapa completo / minimapa en las opciones de juego añadidas.
  • Los contornos del jugador ahora cumplen con los ajustes de colorblind.

Mapa / Modo

  • Se han eliminado todos los kits Elite del modo War Pigeons.
  • Se solucionó un problema que permitiría a los Defensores generar aviones para el tercer sector de Cabo Helles en la Operación Gallipoli.
  • Los otomanos ahora usan el bombardero Gotha en el cabo Helles.
  • Disminuyó la cantidad de tanques a uno cada uno, luego de los comentarios de la comunidad recibidos en CTE, en Frontlines Sinai Desert.

Jugabilidad

  • Redujo los requisitos de la Cinta de la Justicia de 5 muertes en una ronda a 2.
  • Se solucionó el problema de que las armas primarias de los médicos no estaban disponibles en Armored Kill.
  • Se corrigió un error que permitía que el Bristol Attack Plane y el Ilya Muromets Heavy Bomber utilizaran armas de varios paquetes.
  • Mejoró enormemente la confiabilidad de las pistolas AA cuando disparó contra bombarderos desde ciertos ángulos.
  • Se solucionó un problema que permitía al jugador usar algunas carabinas de pistola mientras nadaba.
  • Agregado Team Balancer de media vuelta. Actualmente no está activado en Operaciones y Rush.
  • Aumento del radio de remoción de minas para el tanque pesado A7V.
  • La AT Rocket Gun y otras armas similares ahora pueden ser disparadas desde el asiento del pasajero de los vehículos.
  • BF1 ya no expone los modos de video entrelazado en las opciones de video de la PC. Si anteriormente ha experimentado una salida borrosa en la PC debido a que el juego se está ejecutando en un modo entrelazado de pantalla completa, vuelva a seleccionar un modo en las opciones de video para actualizar la configuración de su perfil y usar un modo de visualización progresiva.
  • Se corrigió un error por el cual ciertos VFX se activaban al chocar con geometría invisible.
  • Solucionado el problema con la opción de volumen VOIP que no se comporta como debería.
  • Se corrigió el error por el que los espectadores serían expulsados ​​del juego si el último jugador se iba.
  • Se corrigieron algunos errores relacionados con la desconexión de los jugadores mientras se conectaban a un servidor de juegos.

Debido al tamaño de la lista, esperamos que la actualización de enero de 2018 sea una descarga bastante importante. La actualización será una descarga obligatoria para todos los jugadores, no solo para aquellos que poseen el Pase Premium.

Que sigue

El DICE sorprendentemente confirmó el resto de sus planes de DLC para 2018 y Apocalypse seguirá de cerca la actualización de enero y Turning Tides North Sea.

La compañía planea lanzar una expansión DLC de Battlefield 1 más después de Turning Tides, aunque Apocalypse aún no tiene una fecha de lanzamiento específica. Dicho esto, tenemos una ventana de lanzamiento.

El DLC de Apocalypse está programado para llegar en febrero y esperamos que llegue junto con el parche de febrero obligatorio para Xbox One, PS4 y PC.

Aquellos que no pueden esperar hasta febrero para probar el nuevo contenido pueden darle un giro a Apocalipsis ahora mismo en el CTE de Battlefield 1. El DLC reemplazó a Turning Tides.

Para obtener más información sobre Apocalypse y sus mapas, eche un vistazo a nuestro resumen a continuación.

13 cosas que debes saber sobre Battlefield 1 Apocalipsis DLC

Fecha de lanzamiento del DLC de Apocalypse


DICE confirmó inicialmente la fecha de lanzamiento de Apocalypse DLC para principios de 2018, pero el desarrollador finalmente reveló una fecha de lanzamiento oficial.

La fecha de lanzamiento de Apocalypse parece que está programada para el 20 de febrero para Xbox One, PlayStation 4 y PC con Windows.

Esta fecha de lanzamiento de febrero es para los titulares del Pase Premium. Los titulares del Pase Premium tendrán acceso al contenido dos semanas antes que todos los demás. Esa es una de las ventajas del pase de temporada del juego.

Esperamos que el resto de los detalles de Apocalipsis lleguen este mes, ya que la compañía busca mantener la pelota en movimiento después del lanzamiento de Turning Tides.














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