Contenido
- Spring Battlefield 1 Update Size
- Nuevas características
- Corrección de errores y ajustes
- Mapas y modos
- Armas y Gadgets
- Vehículos
- May Battlefield 1 Update Siguiente
- Cómpralo si quieres el DLC del campo de batalla 1 lo antes posible
La actualización de Spring Battlefield 1 ya está disponible y hoy queremos llevarlo a través de las cosas más importantes que los usuarios de Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC necesitan saber sobre el último parche.
En las semanas posteriores al lanzamiento de la actualización de Winter Battlefield 1 y del DLC They Shall Not Pass, DICE se ha comprometido con la función de Battlefield 1.
Los nuevos detalles confirmados de DLC de In The Name of the Tsar de la compañía y un nuevo mapa gratuito llamado Nivelle Nights.
También hizo algunos anuncios importantes sobre las actualizaciones gratuitas de Battlefield 1 que ahora se lanzarán mensualmente en lugar de por temporada.
El desarrollador lanzó la primera de estas actualizaciones, una actualización de Spring Battlefield 1 para Xbox One, PS4 y PC.
Hoy queremos analizar algunas de las cosas importantes que debe saber acerca de la actualización de Spring Battlefield 1 y su lanzamiento en Xbox One, PS4 y PC.
Esto incluye las nuevas características, correcciones y algunas cosas que podrían estar llegando al juego el próximo mes.
Spring Battlefield 1 Update Size
El parche Spring Battlefield 1 es grande.
El tiempo de inactividad del servidor ha terminado y DICE ha implementado el parche Spring en usuarios de Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC.
Como se esperaba, el parche Spring Battlefield 1 tiene varios GB de tamaño para las tres plataformas. Si necesita despejar algo de espacio, hágalo ahora. Y si normalmente encuentra descargas lentas, podría ser una buena idea conectar su cable Ethernet a su consola o PC para ver si eso ayuda.
Aquí es cómo se agita la actualización para Xbox One, PS4 y PC.
- Xbox One: 3GB
- PS4: 2.6GB
- PC: 2.3GB
Nuevas características
El registro de cambios completo ahora es oficial, por lo que sabrá exactamente qué ha cambiado la próxima vez que salte al campo de batalla.
Platoons aparece en este parche. Si no estás familiarizado con Platoons, la función te permite "organizar y unir fuerzas con tus amigos, ejecutar victorias rápidas y lograr objetivos como una unidad".
Mucha gente los usará como lo harías con un Clan típico. Otros usarán Platoons un grupo social para divertirse.
Según el diseñador de la UI de Battlefield, Emil Widlund, Platoons "será específico de la plataforma, lo que significa que solo puedes unirte a un pelotón con miembros en la misma plataforma que tú".
Para obtener un resumen detallado de Platoons y cómo funcionan, diríjase al registro completo de cambios de primavera de DICE para obtener la información.
Battlefield 1 ahora presenta Platones gracias a la actualización de Spring.
Además de Platoons, la actualización de Spring ofrece a los jugadores algunas nuevas placas de identificación, como Answers HQ, Battlefest April, Play to Give, Prost y Sakura.
También hay algunas cintas nuevas para que los jugadores ganen, de hecho, 19 de ellas. Estas cintas se centran en el trabajo en equipo e incluyen recompensas por detectar, reavivar, reabastecer, reparar, curar y más.
La actualización de primavera entrega nuevas cintas al campo de batalla 1.
La actualización también presentará cuatro nuevas variantes de armas, incluyendo la defensiva Hellriegel 1915, Selbstlader 1906 Sniper, Huot Automatic Optical y Martini-Henry Sniper.
También hay algunas adiciones al programa Rent-a-Server, incluidos servidores protegidos por contraseña, administradores múltiples y una lista VIP.
También hay un cambio clave para los médicos.
De acuerdo con el registro de cambios de DICE, ahora puedes "detectar" a un jugador muerto para indicar que estás en camino de curarlo.
El jugador muerto verá su nombre parpadeando en la pantalla de muerte y aparecerá como un "médico entrante".
Corrección de errores y ajustes
La actualización de Spring Battlefield 1 también incluye correcciones de errores, mejoras y algunos ajustes en el equilibrio del juego.
La compañía ha incluido algunos ajustes en los mapas y modos de juegos. Estos incluyen algunos ajustes a los mapas que llegaron a They Shall Not Pass.
Mapas y modos
General
- Líneas del frente - Se solucionó el problema por el que las áreas de combate no se activaban durante el calentamiento, lo que significaba que podría salirse de los límites.
- Líneas del frente - Solucionado el problema donde el temporizador no se inicia. El juego más largo registrado fue de más de 3.5 horas de duración.
- Se solucionó el problema por el que las áreas de combate podían causar errores visuales menores en el minimapa.
- Actualización del material físico para ríos y lagos en el terreno. Las explosiones de agua ahora deben verse correctas.
- Establecer pequeños modos de juego en las consolas a 60 Hz.
- Aumento del ancho de la textura de la lluvia para evitar los patrones de mosaico.
Amiens
- Arreglado múltiples puntos de falla.
Bosque de Argonne
- Arreglado múltiples puntos de falla.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores subirse a un bunker del que no deberían estar encima.
- Se modificó la iluminación para hacer que el mapa se vea mejor.
Fortaleza de Fao
- Altura ajustada de la niebla en avión o paracaídas.
Fort De Vaux
- Operaciones - Actualizar a la cámara de introducción.
- Operaciones - Las pickups Elite hechas desaparecen una vez que los defensores ganaron un batallón.
- Conquista - Reajustó las ubicaciones de engendro para evitar engendrar cerca de los enemigos.
- Conquista - Ajustado los tamaños del área de captura de A, C y D.
- Conquista - Los kits de héroe se generarán en la sede del equipo perdedor, si el equipo enemigo posee todos los puntos de captura.
- Conquista - Ajustado el área de combate alrededor del engendro alemán.
- Prisa - Acercó el primer MCOM en el tercer sector a los atacantes y ajustó algunas distancias de reproducción debido a la alta tasa de defensores exitosos.
- Prisa - Ajustado las ubicaciones de engendro para un mejor equilibrio.
- Prisa - Cobertura adicional agregada en el 3er sector.
- Reducida la escala de floración para la pantalla de personalización.
- Se solucionó el problema donde los jugadores podían acceder al área no deseada.
- Se solucionó un problema con una colisión invisible en un corredor.
- Se solucionó el problema donde los jugadores no podían ser revividos en la parte superior de los sistemas de drenaje.
- Solucionado el problema donde subir el puente a veces no funcionaba.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían escalar en la cima del fuerte.
- Se solucionó el problema con la representación enlighten en algunas tuberías.
- La sombra del gigante
- Límites fijos para cámara libre al espectar.
- Se corrigieron algunas interacciones con las puertas.
Monte grappa
- Conquista - Solucionado el problema donde los jugadores podían capturar C desde una posición involuntaria.
Ruptura
- Operaciones - Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían engendrar Behemoth antes de que estuviera listo y luego se teletransportaran.
- Operaciones - Añadido un tanque para los atacantes al primer sector de Ruptura.
- Operaciones - Ajustó algunos de los puntos de captura y generación para un mejor equilibrio.
- Conquista - Redujo el número de aviones de 3 a 2 por equipo.
- Conquista - Se cambió el tamaño del área de captura de los puntos A y D.
- Conquista - Bandera B y C intercambiada.
- Conquista - Movió la motocicleta fuera de arbusto cerca del equipo 2 engendro.
- Conquista - Se mueve de nuevo para el equipo 2.
- Conquista - Se agregaron pistolas de área de reaparición AA para ambos equipos.
- Conquista - Se eliminó una posición MG que se suponía que no debía ser utilizable.
- Prisa - Defensa debilitada en el primer y tercer sector basado en la retroalimentación de la comunidad y la telemetría.
- Prisa - Movió el tanque atacante del primer sector al tercer sector.
Desierto de sinai
- Se solucionó el problema por el que los jugadores no podían salir de un cañón de campo Fk.96 en una rotación específica.
- Movió la pistola de campo un metro hacia atrás para darle un poco más de espacio.
Soissons
- Operaciones - Se agregó una pistola AA adicional para los defensores en el último sector para equilibrar los vehículos de los atacantes.
- Operaciones - Balance ajustado basado en feedback y telemetría.
- Operaciones - Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían engendrar Behemoth antes de que estuviera listo y luego se teletransportaran.
- Conquista - Se corrigió un error alrededor de una de las armas de campo y se solucionó un problema relacionado con la acampada de spawn.
- Conquista - Reajustó las ubicaciones de engendro para evitar engendrar cerca de los enemigos.
- Conquista - Ajustó el tamaño de algunas de las áreas de captura (las hizo más grandes en general).
- Conquista - Redujo la cantidad de tanques de 4 a 3 por equipo y movió uno de los 3 engendros de tanque al punto de captura más cercano (A y E). Por esto, el equipo enemigo puede negarlos e influir en la situación del tanque en el mapa. También agrega más valor a los puntos que reciben menos atenciones de los jugadores.
- Conquista - Aumentó el tiempo de reaparición del tanque para agregar más valor a su uso.
- Conquista - Se redujeron los aviones por equipo de 2 a 1.
- Conquista - Se ha reducido el tiempo de reaparición del kit de héroe.
- Prisa - Debilitaban a los defensores ajustando sus engendros en el primer y tercer sector.
- Prisa - Se solucionó un problema por el que los jugadores podían aparecer fuera del área de combate.
- Límites fijos para cámara libre al espectar.
- Disminuye la exposición mientras está en el interior.
Suez
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía revivir después de morir en un charco cerca del cuartel general británico.
Verdun Heights
- Operaciones - Ajustó algunos de los puntos de captura y generación para un mejor equilibrio.
- Operaciones - Cambiamos las entradas de 250 a 350.
- Operaciones - El Howitzer en el primer sector ahora aparece después de 5 minutos del primer batallón.
- Operaciones - Modificó el clima en Verdun.
- Conquista - Ajustó algunos de los puntos de captura y generación para un mejor equilibrio.
- Conquista - Los ajustes del kit de Hero generan retraso.
El parche de primavera también viene con una variedad de correcciones de errores y ajustes al equilibrio del juego. Aquí está la lista completa de esos cambios:
Armas y Gadgets
General
- Arreglado todos los rifles de francotirador para tener piezas de amartillado separadas.
- Se corrigió el alcance incorrecto de la balanza al utilizar una ampliación de 2.00x o 1.25x.
- La llave ya no emitirá sonidos de reparación y reproducirá la animación de reparación cuando el vehículo esté completamente reparado.
- Se solucionó un problema por el cual el progreso del indicador de reparación no se actualizaba al reparar con una llave.
- Se solucionó el problema por el cual la máscara del arma "The Seaforth Highlander" estaba mal escrita como "Higlander". Sólo puede haber uno.
- Se corrigió la IU para la velocidad de disparo del M1903 Marksman and Sniper de 51 a 54 rpm, que es el ROF real para estas armas.
- Se solucionó el problema por el que las balas K podían dañar los tanques a más de 150 metros de distancia.
- Se arregló incorrectamente el arrastre bajo para el Chauchat.
- Incremento del peso del gatillo experimental M1903 para coincidir con el cambio de ROF realizado en They Shall Not Pass.
- Se eliminó el retraso posterior a la recarga al utilizar K Bullets en el Martini-Henry.
- Se solucionó un problema por el cual el punto de mira desaparecía al hacer zoom utilizando el Villar-Perosa.
- Se corrigió un error en el que ciertas animaciones de recarga en primera persona que se interrumpían al matar no se reproducían después de ser revividas.
- Se corrigió un error de bayoneta que permitía matar al jugador sin activar la animación cuando no había ningún obstáculo entre ellos.
Cambios en la Grada
- Se ha añadido un retraso de lanzamiento de 0,3 s a todas las granadas.
- Reducido el radio de explosión exterior de las siguientes granadas:
- Frag / Stick: 6.3 desde 7.0
- Impact / Min / Light ATi: 5.6 de 6.0
- Mayores tiempos de fusibles en las siguientes granadas:
- Mini / Frag / Stick: demora mínima de 1.4 s desde 1.3 s, fusible de 0.85 s desde 0.7 s
- Impacto: retraso mínimo de 1,2 s desde 1,0 s
- Incendiar: 1.4 s de retraso mínimo de 1.3 s
- Frag Rifle: fusible 0,8 s desde 0,7 s
- Incremento de los temporizadores de reabastecimiento de granadas letales:
- Mini: 28s
- Gas: 35s
- Luz EN: 42s
- Frag: 49s
- Impacto: 49s
- Incendiario: 49s
- Mayor tamaño de la revista para granadas de humo de 1 a 2.
- Reducido el daño de AT Grenades contra soldados estándar en un 10%.
- Modificador de la tasa de reabastecimiento de la caja de munición incrementada de 3x a 3.5x para todas las granadas letales.
- Las granadas ya no se reabastecerán a menos que el jugador esté cerca del cajón o paquete de suministros.
- Las granadas ya no deberían chocar con compañeros de equipo en un radio de 10 m.
- La supresión entrante detendrá el progreso de reabastecimiento de granadas sin una caja de munición, y reducirá la velocidad de reabastecimiento con una caja de munición a dos tercios de su valor normal.
- Posición fija de la vista de la costilla para 12g Auto.
- Se agregó bayoneta plegada cuando no se equipa ninguna bayoneta en lugar de eliminarla completamente para Automatico.
- Se corrigió el nivel de zoom incorrecto 2x para Bodeo1889.
- Tweaked hocico VFX de Hellriegel.
- Se corrigió la disminución de la propagación al ser demasiado lenta para la versión de infantería de Lebel Modelo 1886.
- Bípode fijo que no influye en el retroceso y la propagación del fuego de la cadera para la versión Sniper del modelo 1886 de Lebel.
- Se solucionó el problema por el cual el icono de K Bullet no se podía ver al usar el Lebel.
Vehículos
General
- Se corrigió un error por el cual la cámara de primera persona en el Camión de Artillería podía estar en la posición incorrecta.
- Se corrigió un error por el cual la cámara de primera persona en el tanque de St. Chamond no se restablecía al salir y volver a entrar en el asiento del conductor durante la transición de la cámara para la artillería Pigeon Carrier.
- Corregido BL9 Gas Shell Friendly Fire Fire. Ahora el daño se desactivará con fuego amigo en lugar de supresión.
- Movió los componentes del arma para el equipo de St. Chamond desde debajo del vehículo hasta cerca de la parte superior para permitir que se usen en aguas poco profundas.
- Aumento del multiplicador de daño por explosión de cañones AA contra los aviones:
- Luchador: 0.8 de 0.7
- Avión de ataque: 0.75 desde 0.7
- Bombardero: 0.65 de 0.6
- Se corrigió incorrectamente el daño bajo de cohetes contra otros aviones.
- Incremento del daño del rifle de francotirador contra los aviones:
- Luchador: 1.2 de 1
- Avión de ataque: 0.9 desde 0.75
- Bombardero: 0.375 de 0.3125
- Incrementa el radio de explosión interno de los cañones AA de 4 a 6 metros cuando la detonación es provocada por un vehículo.
- Se eliminó el impulso de impacto de los planos MG.
- Dardos Ranken:
- Mayor tiempo de recarga de 12 a 15 segundos.
- Disminución del daño por explosión de 20 a 16.7.
- Disminución de blastradius de 3 a 1,5 metros.
- El daño directo ya no perjudica a los soldados.
- Se corrigió el mal comportamiento en los aviones que se estrellaban al deshabilitar el estado crítico del rotor cuando se implementa el tren de aterrizaje.
- Se eliminaron los impulsos físicos del proyectil de armas del Tren blindado del desierto AA.
- Se solucionó el problema donde el jugador a veces podía ver falsamente dos vehículos disponibles en lugar de uno en la pantalla de despliegue.
- Se solucionó el problema donde los proyectiles de artillería explotarían en el aire.
- Se solucionó un problema por el que el sonido del sable seguía sonando al saltar de un caballo mientras se balanceaba.
Controles
- Se corrigieron los problemas de asignación de botones de gamepad del botón cuerpo a cuerpo de la cámara y del botón de bloqueo relacionados con los esquemas alternativos y Legacy Southpaw.
- Se corrigió el mapeo de entrada del acelerador de los aviones en los botones zurdos + Combo Legacy Southpaw stick.
- Se solucionó el problema por el cual el esquema de control Legacy Southpaw para la Field Gun hacía que la RS tuviera las funciones Strafe y Look.
- Se solucionó el problema por el que el uso de un joystick junto con el mouse causaba que el mapa de teclas volviera a las funciones predeterminadas.
- Se agregó una opción de juego avanzado para ajustar la Aceleración de Apuntar con el Stick. Permite colocar al soldado apuntando cuando se usa un palo, como se ve en Battlefield 4.
- Se eliminó el enlace inválido para el controlador alternativo izquierdo con el caballo. Gallop y Melee estaban vinculados al clic izquierdo del palo, lo que no es posible. Se eliminó el enlace de ataque cuerpo a cuerpo y, a partir de ahora, solo se activará el galope (el ataque cuerpo a cuerpo nunca se disparará).
- Se corrigió un error por el cual la bóveda se podía activar durante la transición a prono.
- Buceo bajo el agua y repavimentación ahora solo se puede activar cuando el soldado ha terminado la inmersión anterior o la animación de repavimentación.
- Se corrigió un error por el cual ciertas entradas dejaban de funcionar después de la bóveda.
- Zonas muertas separadas para joysticks y gamepads.
- Se agregaron opciones para ajustar las zonas muertas axiales de los sticks de gamepad y el joystick.
- Se agregaron opciones para ajustar los umbrales máximos de entrada para sticks y disparadores de gamepad (L2 / R2).
IU
- Se modificó la alineación RTL del elemento de texto de recuento de escuadrones para evitar la superposición en árabe.
- Se modificó la alineación del rango del kit para que se muestre correctamente en árabe.
- Se modificó la alineación del texto de seguimiento de progresión para armas y medallas en árabe.
- Se modificó la alineación del porcentaje de aumento de XP en árabe.
- Ajustó las columnas en el marcador para restaurar la puntuación y la latencia al tamaño de fuente deseado.
- Se solucionó el problema por el que había una superposición en el menú del equipo para el aumento de XP y el candado.
- Se solucionó el problema por el que a veces aparecía el arma y la máscara de arma incorrectas en el killcam.
- El logotipo de impulso de Squad XP ahora está respondiendo correctamente a lo más destacado.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía ver a los médicos cercanos si se suicidaba con gas o granada incendiaria.
- Se solucionó el problema por el cual las armas compradas para Warbonds en el sistema de menús no se mostraban como desbloqueadas en la pantalla de personalización.
- Se solucionó el problema por el que algunos mensajes del juego no aparecían en el chat.
- Se solucionó el problema por el cual otras clases que no eran Medic podían aparecer en la lista de "Médicos cercanos" cuando estaban muertos. Todavía puede aparecer en algunos casos raros.
- Se solucionó el problema donde el mismo mapa podía aparecer en ambas ranuras durante el mapa de votación.
- Se agregó una opción de juego para desactivar el contenido creado por el jugador.
Código de red
- Jitter fijo para el espectador cuando comienza el movimiento.
- Se reemplazó el ping en el marcador por latencia para todas las plataformas.
- Los jugadores con una conexión de más de 100 ms tendrán que dirigir su disparo cuando se realice la detección de golpes del lado del servidor, indicado con un icono en la esquina superior derecha:
- Esto debería reducir el impacto en torno a los efectos de esquina e impedir una penalización para los jugadores de ping alto para golpear a los jugadores.
- Mejora el manejo de la extrapolación para los jugadores inquietos. El movimiento ahora debería ser mucho más suave y permitir que los otros clientes tengan una mejor detección de golpes en esos.
- Umbrales reducidos para iconos de advertencia de latencia de red.
- Estado latente:
- Amarillo 90ms
- Rojo: 200ms.
- Solucionado el problema con la granada que no aparecía cuando el dueño murió. Cuando dejaste caer una granada justo antes de morir, anteriormente simplemente desapareció.
- Permitir el daño de bala de los jugadores muertos si la víctima disparó mientras aún estaba vivo. Esto permitirá killtrades, pero de una manera justa.
- Mejora de los tiempos de carga de nivel durante la fase de sincronización de la red. Mejorará el tiempo uniéndose a los partidos en curso.
- Priorice la información de aciertos sobre otra información durante la conexión en red.
- Se solucionó el problema por el cual los efectos de impacto de bala aparecerían en las posiciones de impacto incorrectas.
- Efecto de golpe movido en mayor sincronización con disparador / disparo en red.
- Se cambiaron los iconos de advertencia para usar fps promedio para fps en lugar de picos de CPU.
- Mejora el algoritmo de cálculo de la compensación de retraso.
Otro
- Se solucionó el problema que hacía que los tiempos de carga del mapa fueran más largos de lo necesario. Debe cortar ~ 10 segundos de carga por mapa.
- Solucionado el problema con el agua parpadeante al ejecutar el juego en SLI.
- Se corrigió un problema de seguimiento con los criterios de puntuación de curar y revivir.
- La votación de mapas ahora está activada por defecto en las experiencias oficiales.
- Créditos del juego actualizados.
- Se agregaron las opciones para desactivar el objetivo de asistencia en los servidores alquilados.
- Se solucionó el problema por el que el servidor se bloqueaba si 24 jugadores se conectaban al mismo tiempo para la Dominación.
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían explotar daños y reparar un vehículo por experiencia. ¡No más!
- El juego ahora siempre creará un cadáver cuando el jugador vuelva a aparecer. (Ver tu propio cadáver puede dar miedo.)
Xbox
- Se solucionó el problema por el que cerrar la sesión en Xbox One durante los primeros segundos de un video de introducción de la Operación provocó una congelación en la pantalla negra después del video.
May Battlefield 1 Update Siguiente
DICE está trabajando en algunos grandes cambios en Operaciones y parece que está guardando algunos de los cambios más grandes para una actualización de May Battlefield 1.
En su anuncio inicial, DICE dijo que estos cambios incluirán "la racionalización del flujo en los partidos (especialmente Operaciones) y la mejora de muchas quejas de juego que se espera que hagan que la acción se sienta más equilibrada y justa".
Los cambios del desarrollador en la puntuación de Conquest tampoco lograron ingresar a la actualización de Spring. Los cambios, que recientemente surgieron en el CTE, vendrán en una fecha posterior.
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