Call of Duty de enero: Actualización de la Segunda Guerra Mundial 1.09: 5 cosas que debe saber

Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 16 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Call of Duty de enero: Actualización de la Segunda Guerra Mundial 1.09: 5 cosas que debe saber - Artículos
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Hay una actualización de enero de Call of Duty: WWII que viene con actualizaciones importantes y allana el camino para The Resistance, el primer paquete de mapas de DLC de Call of Duty: WWII. Más de tres meses después del lanzamiento del nuevo Call of Duty, y mucho antes que el Call of Duty: Black Ops 4, todavía hay muchos cambios clave en el juego que afectarán la forma en que juegas.


Hemos pasado por tantos cambios de armas que es un desafío mantenerse al tanto de ellos, y otro se eliminó hoy antes de una actualización importante. También hemos aprendido que no veremos cambios importantes en ADS a partir de un Sprint, pero estamos viendo algunos cambios en ADS en armas específicas y se está trabajando en el error de Spectator.

Esto es lo que necesita saber sobre la actualización de enero de la Segunda Guerra Mundial Call of Duty: WWII que se realizará hoy, antes de que llegue el primer DLC a PS4 a finales de este mes.

Enero Call of Duty: Fecha de lanzamiento de la actualización de la Segunda Guerra Mundial



Cuándo esperar la actualización de enero de Call of Duty: WWII.

La fecha de lanzamiento de la actualización de la Segunda Guerra Mundial de enero de Call of Duty está programada para hoy. El director del estudio, Micheal Condrey, anunció la actualización en Reddit y dijo: "También hay una actualización del juego con algunas correcciones clave. Además de una gran cantidad de noticias adicionales que esperamos compartir en los próximos días ”. Esta semana, Condrey confirmó que la actualización se realizará el 23 de enero.


Los mapas y zombies de Call of Duty: WWII DLC 1 llegan el 30 de enero, y tiene sentido que cualquier actualización del juego llegue antes del nuevo contenido, no un día después. No está claro si los mapas vendrán como parte de la actualización, lo que podría aumentar el tamaño, pero eso se hizo con el primer DLC en otros juegos de Call of Duty.

Enero Call of Duty: Tiempo de lanzamiento de la actualización de la Segunda Guerra Mundial

Sledgehammer Games no confirmó un tiempo específico de lanzamiento de Call of Duty: Actualización de la Segunda Guerra Mundial de enero, pero afortunadamente son predecibles para Xbox One y PS4. Sabemos que el equipo está trabajando en actualizaciones tanto para consolas como para PC, pero puede haber una pequeña demora entre los tiempos de lanzamiento y, a veces, la fecha de lanzamiento del PC es un poco más tarde.

Condrey se refirió a la actualización que viene en la mañana, que se alinea con las versiones anteriores. En su mayor parte, puede esperar ver la actualización de la Segunda Guerra Mundial en el Call of Duty de enero: alrededor de la 1 PM Este, a las 10 AM del Pacífico. Esto es cuando la mayoría de las actualizaciones llegan, incluidas las actualizaciones de afinación de armas más pequeñas.


Call of Duty de enero: Actualización de la Segunda Guerra Mundial 1.09: Novedades

Gracias a las múltiples actualizaciones a través de los canales sociales, conocemos algunos de los cambios y las novedades de Call of Duty de enero: la actualización de la Segunda Guerra Mundial. Esta es una actualización importante que incluirá cambios clave y se produce justo después de una actualización de afinación de armas.

Hoy, 18 de enero, Sledgehammer Games lanzó una actualización de afinación de armas que incluye los siguientes cambios. No es necesario que espere la actualización completa para ver estos cambios en acción. Esto también incluye actualizaciones de pequeños mapas.

AJUSTES DE SINTONIZACIÓN DE ARMAS

FG 42

  • Buff de retroceso
  • Ligero de tasa de fuego leve

Pistola de engrase

  • Ajuste de retroceso para darle al jugador más control
  • ADS tiempo de transición buff

Kar98k

  • Tiempo de transición ADS nerf

Lee Enfield

  • ADS tiempo de transición buff

Escopeta de combate

  • Nerf de rango de Daño Máximo Ligero, sigue siendo un buff general respecto al lugar donde se realizó el lanzamiento del juego

Escopeta de caño recortado

  • Ampliación de rango de daño máximo y medio
  • Buff al número de pellets para matar
  • Tiempo de recarga
  • Nerf de la extensión de la cadera

MAPAS

  • El inicio defensivo movido se genera en S&D en Sainte Marie du Mont
  • Movió las posiciones de la bandera del CTF en los muelles de Londres.

En la actualización completa, veremos las siguientes correcciones confirmadas por Condrey en una publicación de Reddit esta semana. Aquí está la lista completa de las novedades de la actualización.

MULTIJUGADOR

Conectividad / Generaciones / Rendimiento / Pantalla dividida / Mecánica

  • Problema integrado para espectadores que se lanzó en vivo en la PC. El problema depende de la conexión de red, sin embargo, esta corrección prioriza el orden de transmisión del modelo para eliminar el retraso observado en el inicio inicial. Continuaremos supervisando en todas las plataformas las correcciones de Fase 2 necesarias.
  • Se solucionó el problema con el equipamiento de tiradas de puntos al desovar después de morir
  • Se solucionó el problema donde el jugador acepta invitar a HQ, el juego se bloquea con un error fatal o se pierde la conexión con el host
  • Solucionado el problema de la falla del juego en la Operación Neptuno
  • Se corrigieron varios problemas de rendimiento / retraso de la consola con baja velocidad de fotogramas, teletransportación, marcadores de aciertos retrasados ​​y enganche
  • Acelerar la regeneración de la salud.
  • Eliminado el impacto de la cáscara de las explosiones amigas.
  • Se solucionó el problema donde el desplazamiento hace que el juego se bloquee
  • Funcionalidad de votación de mapas mejorada
  • Solucionados problemas de desbloqueo de tokens con pantalla dividida
  • Se corrigieron problemas de bloqueos duros que ocurrían en la mitad del partido.
  • Se corrigieron varios problemas de funcionalidad y desconexión debido a la migración / inactividad del host
  • Se solucionó el problema por el que el jugador se atasca en el nivel de lanzador luego de matarse a sí mismo y a otro jugador con Panzerschreck
  • Se solucionó el problema donde los jugadores no podían conectarse y recibían el error "No se pudo conectar al servidor porque los datos son incompatibles".
  • Se corrigieron varios problemas de funcionalidad de pantalla dividida

Mapas

  • Se solucionó el problema en la Operación Griffin donde el muro edificable que conduce al Depósito A de Combustible no existe después de que supuestamente se construye
  • Se corrigieron varios exploits fuera de mapa

Modos

  • Se solucionó el problema por el que los jugadores no podían ganar el Juego de armas al matar enemigos con el cuchillo de lanzamiento.
  • Se solucionó un problema poco frecuente en el que el jugador cargaba en una partida de Gridiron 7v5 no balanceada
  • Se solucionó el problema en el S&D donde los jugadores permanecen bloqueados temporalmente después de colocar la bomba o ejecutar un combate cuerpo a cuerpo fatal
  • Se solucionó el problema de que Gridiron AI dejaba caer la pelota y no jugaba al objetivo
  • Se solucionó el problema en S&D y CTF donde los jugadores veían mensajes de Draw / Defeat incorrectos

Sistema de fiestas / HQ

  • Se solucionó el problema con los invitados que eran "expulsados ​​por inactividad"
  • Se corrigieron varios problemas de rango de disparo
  • Se solucionaron problemas con la pérdida de funcionalidad de los miembros del partido como resultado de las acciones del líder
  • Se solucionó el problema por el que los jugadores experimentaban una fuerte caída al intentar unirse a HQ después de un partido
  • Problemas resueltos con invitaciones a fiestas
  • Se corrigieron varios problemas de funcionalidad del sistema de partido

IU

  • Se solucionó el problema de la pantalla dividida donde los usuarios primerizos ven imágenes / texto de marcador de posición después de dejar la primera coincidencia y seleccionar HQ
  • HQ movido de ser la primera opción por defecto
  • Problema solucionado en Mail donde aparecían notificaciones falsas
  • Se solucionó el problema por el que los archivos adjuntos de armas no aparecían en AAR
  • Problemas resueltos con la IU de cobro de nómina
  • Se agregó un mensaje que indica que el uso de NAT abierto y cable de red podría mejorar la UX.
  • Se corrigieron varios problemas de interfaz de usuario con emblemas.
  • Otras diversas correcciones y mejoras de la interfaz de usuario

Progresión

  • Se solucionó el problema por el cual la Infantería, la Capacitación Básica Primada y la Capacitación Básica de Hunker no funcionaban según lo previsto
  • Prestigio fijo arreglado
  • Se solucionó el problema con las estadísticas de armas que no se podían rastrear correctamente.

Órdenes, contratos, desafíos.

  • Se corrigieron las inconsistencias y los problemas con los contratos de eliminación de TDM y DOM.
  • Se solucionó el problema donde varios pedidos no se estaban siguiendo correctamente
  • Problema resuelto donde varios pedidos no se completaban correctamente
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores no podían obtener ciertos pedidos semanales del comandante Howard
  • Se solucionó el problema en el que solo las granadas de conmoción contaban para la orden de "Consigue 5 muertes contra enemigos afectados por una granada táctica".

Audio

  • Se solucionó el problema por el que el volumen de algunas líneas de VO del anunciador en modo Guerra era más alto de lo previsto
  • Rechazó el volumen de pasos de foley, así como el volumen de pasos de otros jugadores
  • Se solucionó el problema por el que los jugadores podían escuchar a los enemigos a través del chat de voz durante un partido
  • Varias mejoras de SFX.

CoDCaster

  • Se solucionó el problema donde al inicio del juego, no todas las flechas en el mapa se colocaban en posiciones válidas
  • Funcionalidad mejorada de Sky Cam (Hammer Cam)
  • Problemas resueltos con los menús de configuración de pantalla y división
  • Varias correcciones de la interfaz de usuario y mejoras
  • Funcionalidad de desplazamiento mejorada

Gotas de suministro

  • Se solucionó el problema por el que se abría una caída de suministros después de comprar jugadores de kicks al menú anterior

 

Juego clasificado

  • Se solucionó el problema por el que las estadísticas no se seguían con precisión en el marcador.
  • Se solucionó el problema por el cual, al hacer la transición entre los menús durante una cuenta atrás del partido, se agregaba una pérdida temporalmente al registro del jugador
  • Se corrigieron problemas de interfaz de usuario con iconos de rango
  • Los registros de combate no se actualizan aparte de las estadísticas de Juego Clasificadas cuando se juega en juegos de Juego Clasificado
  • Lógica MMR mejorada
  • Se mejoró la consistencia de los Partidos de Colocación para reflejar las ganancias / pérdidas reales
  • Solucionado el tamaño de la fiesta y las explotaciones de emparejamiento
  • Se solucionó el problema donde los jugadores perdían MMR después de completar un dúo
  • Se solucionó el problema por el cual las divisiones de MP se reemplazaban con divisiones de juego clasificadas cuando los jugadores abandonaban las partidas clasificadas
  • Se corrigieron problemas adicionales en el juego clasificado con victorias contando como pérdidas
  • Se solucionó el problema por el que las estadísticas de juego clasificado se contaban para las estadísticas globales
  • Otras diversas correcciones y mejoras de la interfaz de usuario

 

ARCHIVOS Y AJUSTES DE DISEÑO DE ARMAS

  • Se corrigieron problemas de funcionalidad con Mortar Strike and Care Package
  • Se solucionó el problema por el que el Capo Verde GPMG mostraba el cuerpo de Fiore Di Morte
  • Se solucionó el problema donde no todas las variantes de las armas que fueron afinadas la semana pasada recibieron los cambios de afinación.
  • Se solucionó el problema por el cual el usuario no cambiaba automáticamente a arma cuerpo a cuerpo secundaria cuando el primario se quedaba sin munición
  • Se solucionó el problema por el que el accesorio de la pistola Akimbo estaba anulando la puesta a punto del arma
  • Se solucionó el problema que permitía a los jugadores equipar un Scorestreak sin consumirlo.
  • Solucionado el problema donde la doble recarga ocurre por sí sola
  • Solucionado el problema de la interfaz de usuario de Ice Pick y el equipamiento
  • Se corrigieron varias inconsistencias en la retícula.
  • Se han corregido las vistas de hierro y las inconsistencias / alineación de retículas en GPMG y SVT-40
  • Se solucionó el problema con el equipamiento de Molotovs después de usar la puntuación de Fighter Pilot
  • Se solucionaron problemas de visualización con Trench Knife y sus variantes.

 

ZOMBIES

  • Camuflaje Nerfed, por lo que el medidor especial drena más rápido.
  • Obtuvo el multiplicador de munición de Carga Completa junto con el multiplicador de munición de reserva para todas las armas, por lo que el total neto casi no cambia.
  • Se solucionó el problema por el que los jugadores podían equipar adjuntos de alcance múltiple y múltiples del mismo adjunto
  • Notificaciones mejoradas para cuando los jugadores reciben una caída de suministro
  • Arreglos de Prestigio fijos
  • Se solucionó el problema por el que los jugadores no podían usar armas básicas sin tener que completar un desafío o colección
  • Se solucionó el problema donde los mods no se aplicaban correctamente en el juego después de la selección
  • Se corrigieron problemas con Jack in the Box después de reaparecer.
  • Problemas de temporizador de cuenta regresiva fija
  • Se solucionó el problema por el que iniciar sesión en el perfil de pantalla dividida hace que el título se cuelgue por hasta dos minutos
  • Varias correcciones de la interfaz de usuario y mejoras
  • Varias correcciones de audio y mejoras.
  • Corregidos varios exploits de mapas.
  • Se corrigieron varios problemas del sistema de partido

 

ACTUALIZACIONES DE CARACTERÍSTICAS

  • Elementos de evento de resistencia
  • Implementado emblema personalizado compartido

También podríamos ver una nueva lista de reproducción de Dominación XL en un futuro muy cercano que aumenta los puntos por muerte de 50 a 100 y otros cambios. Sledgehammer Games está probando un nuevo tiempo de regeneración de salud que aceleraría la ganancia de salud después de un tiroteo, pero no está claro si estará listo para esta actualización.

Lo que no está en el Call of Duty de enero: Actualización de la Segunda Guerra Mundial

Sabemos que no verá ningún cambio en el Tiempo fuera de Sprint de ADS en el Call of Duty de enero: la actualización de la Segunda Guerra Mundial, o cualquier actualización a corto plazo para el caso. Condrey comparte una larga explicación, pero básicamente dice que no está sucediendo. Aquí está la respuesta completa sobre por qué no verá un ADS un poco más rápido para Sprint en Call of Duty: WWII.

“En los juegos anteriores de Call of Duty, el beneficio de Destreza hacía que el tiempo ADS fuera del sprint más rápido, en algunos casos + 50% más rápido que sin destreza. Esto lo convirtió en un beneficio de muletas y, con mucho, el beneficio más usado en esos juegos. Inicialmente teníamos una capacitación básica que ofrecía esta funcionalidad, pero descubrimos que una vez más se elegía con mucha más frecuencia que las otras opciones presentadas. Cuando hay una ventaja de "muleta" como esta, resulta en una no elección para los jugadores, ya que sienten que necesitan tomar esa ventaja o Entrenamiento Básico solo para ser competitivos. Este problema se exacerbó con nuestro sistema de Divisiones CAC, que promueve un estilo de juego más enfocado a través de una única y significativa opción de Capacitación Básica en lugar de un sistema de selección de selección múltiple.

Además, uno de los principales pilares de diseño que tuvimos en este juego fue "las botas en el suelo en una era de la Segunda Guerra Mundial". Eso significaba más que simplemente no tener un salto de impulso y un arsenal de aficionados a la velocidad; también significó un retorno a un ritmo de conflicto en general más estratégico y más lento. La eliminación del impulso / empuje también nos dio lugares predecibles desde los cuales podrían aparecer amenazas, y una velocidad de cierre más constante entre los jugadores. La pregunta para nosotros fue: "¿Queremos un beneficio de muletas que también haga que el juego se juegue más rápido?" Nuestra respuesta fue no.

Dado esto, decidimos hacer que el tiempo ADS fuera del sprint sea el mismo que el tiempo ADS normal y no ofrecer un medio para hacerlo más rápido. Tenemos el adjunto de Quickdraw, que hace que la velocidad de ADS sea más rápida en todos los ámbitos y, como se puede imaginar, es muy popular. Una combinación de destreza perk + quickdraw "crutch combo" simplemente no funcionó para nuestras ambiciones de diseño y sensación de juego para la Segunda Guerra Mundial.

Hemos discutido un tiempo para los tiempos de salida de ADS para Airborne, pero ya tenemos un meta de SMG pesado y no estamos convencidos de que sea la mejor opción para el juego. No creo que un entrenamiento básico de destreza sea tampoco. Tal vez una nueva División centrada en el movimiento, con otras compensaciones incorporadas, sería una opción futura (pero no nos obligue a eso).

Estoy seguro de que para algunas personas esto se reducirá como un impulso principal (sic). Teniendo en cuenta todo lo que vemos en todos los jugadores, regiones, modos de juego, niveles de habilidad, etc., definitivamente estamos escuchando aquí, pero no actuamos en ningún cambio de velocidad en el corto plazo. Espero que esta actualización ayude a proporcionar contexto, si nada más ".

La resistencia de Call of Duty: contenido de DLC WWII

Si bien no es una parte específica de la actualización, tradicionalmente vemos que una actualización importante allana el camino para el nuevo contenido de DLC de Call of Duty y esperamos que este sea el caso en enero.

El paquete de mapas DLC Call of Duty: WWII de la resistencia incluye tres nuevos mapas multijugador, un nuevo mapa de modo de guerra y una nueva experiencia de zombies. Uno de los tres mapas nuevos es una reimaginación, así que tenlo en cuenta.

Los jugadores pueden comprar The Resistance como un DLC independiente por $ 14.99 o comprar el Pase de temporada de Call of Duty: WWII por $ 49.99 y obtener cuatro paquetes de mapas.

7 cosas que debe saber sobre Call of Duty: WWII The Resistance DLC 1

Call of Duty: WWII La fecha de lanzamiento de la resistencia


Conocemos la fecha exacta de lanzamiento de Call of Duty: WWII The Resistance para la PS4, y tenemos una buena idea de cuándo puede esperar ver este nuevo DLC en la Xbox One y la PC.

La fecha de lanzamiento de Call of Duty: WWII DLC 1 es el 30 de enero en la PS4. Sony tiene un acuerdo de exclusividad con Activision para juegos de Call of Duty que trae DLC a la PS4 primero.

Esperamos que la PC y Xbox One Call of Duty: fecha de lanzamiento del DLC 1 de la Segunda Guerra Mundial 30 días después, en marzo de 2018. Esto debería llegar el 1 de marzo, que es un jueves. Por lo general, vemos que el segundo lanzamiento llega a tierra un jueves y esto es 30 días después del lanzamiento inicial.

Aunque Activision no confirmó esto todavía, puedes planear jugarlo la próxima semana.

Dado que este es el primer paquete de mapas de DLC de Call of Duty: WWII, existe la posibilidad de que algunos de estos pequeños detalles cambien, pero Activision generalmente se apega a un guión bastante ajustado para el DLC de Call of Duty.








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