Contenido
- Fallout 4 Patch 1.3 para PC
- Fecha de lanzamiento del parche Fallout 4 para Xbox One y PS4
- Nuevas características
- Corrección de errores
- Nuevos problemas de Fallout 4
- Chem Redux
La fecha de lanzamiento del parche 1.3 de Fallout 4 finalmente está aquí para la consola. Con un registro de cambios completo, queremos echar un vistazo a las cosas más importantes que debe saber sobre la actualización de Fallout 4 1.3 para PS4, Xbox One y PC.
En enero, Bethesda confirmó un parche 1.3 de Fallout 4 de febrero para PC con un lanzamiento en versión beta en Steam. La versión beta 1.3 permitió a cualquiera que tuviera una copia de Fallout 4 para PC probar la versión inicial de la actualización antes de su fecha de lanzamiento pública.
El año pasado, Bethesda detalló su calendario de actualizaciones, por lo que sabíamos que la versión beta sería seguida por una versión para PC seguida de una versión para Xbox One y PS4. Simplemente no sabíamos cuándo esperar el lanzamiento final del último parche de Fallout 4.
La semana pasada Bethesda finalmente nos dio la señal que nosotros y muchos otros estábamos buscando y la actualización ahora está disponible en forma limitada.
La actualización Fallout 4 1.3 está aquí y hoy queremos repasar las cosas más importantes que los usuarios de PC, Xbox One y PS4 deben saber sobre sus características, correcciones de errores y la fecha de lanzamiento del parche 1.3 de Fallout 4.
Esta es la actualización más grande hasta ahora para el último juego de Bethesda y es una que debería tener en su radar esta semana.
Fallout 4 Patch 1.3 para PC
El parche 1.3 de Fallout 4 ya está disponible para todos los usuarios de PC a través de Steam. La actualización se descargará automáticamente si activa esa función.
Los usuarios de Steam están viendo una descarga de 94 MB a través de Steam, por lo que debería ser una instalación rápida para la mayoría de los usuarios de Windows.
Si está usando una conexión lenta, podría ser una buena idea enchufar su cable Ethernet en la parte posterior de su computadora.
Fecha de lanzamiento del parche Fallout 4 para Xbox One y PS4
El parche 1.3 de Fallout 4 finalmente está disponible para consola y Bethesda lo lanzó para Xbox One y PS4 el mismo día.
La actualización 1.3 de Fallout 4 está disponible en Xbox One y PS4 https://t.co/pfv00hB5us pic.twitter.com/UJQ7Zr89ep
- Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 9 de febrero de 2016
En un anuncio esta mañana, la compañía confirmó el lanzamiento y aquellos que posean una Xbox One y PS4 ahora pueden descargar el nuevo software y sus cambios. Si tiene las actualizaciones automáticas activadas, debería estar listo cuando inicie Fallout 4 a continuación.
Hemos confirmado el tamaño del parche 1.3 de Xbox One y se registra en más de 500 MB (530 MB), lo que significa que a algunos de ustedes les puede llevar un tiempo descargarlo. (Los usuarios dicen que el parche de PlayStation 4 1.3 también tiene más de 500 MB).
Para ver en qué versión del juego estás, ve a Configuración> Pantalla y luego verifica en la esquina de la pantalla.
Nuevas características
La actualización de Fallout 4 1.3 viene con algo más que correcciones de errores y ajustes. Comencemos con uno de los cambios más importantes en la consola.
Bethesda ha aumentado significativamente las "distancias de atenuación de objetos" en PlayStation 4 y Xbox One. Así es como se verá este cambio cuando inicies el juego con 1.3 a bordo:
La actualización 1.3 de las consolas de Fallout 4 aumenta drásticamente las distancias de desvanecimiento de los objetos. Eche un vistazo ... pic.twitter.com/9I728wSpm2
- Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 9 de febrero de 2016
La versión para PC del parche 1.3 viene con algunas características nuevas, incluida una nueva configuración de oclusión ambiental denominada HBAO +.
NVIDIA ha publicado un resumen completo de los grandes cambios en los gráficos de Fallout 4 en 1.3. Así es como la empresa describe la incorporación de HBAO +:
En la captura de pantalla a continuación, observe las sombras más profundas y ricas alrededor de cada ventana y borde de edificio; el sombreado prominente y realista alrededor de los vehículos; la sombra que le permite distinguir matas de hierba y trozos más pequeños de follaje; la nueva sombra en los interiores de los edificios; las sombras en el cráter que le permiten ver las diferentes alturas y profundidades de las características del terreno; y las sombras de oclusión ambiental en toda la pantalla que son visibles incluso en la parte posterior de la escena, más visiblemente debajo de la carretera.
El parche 1.3 también viene con un nuevo menú que te ayudará a delegar mejor las tareas a los colonos que habitan tus diversos asentamientos. Puedes hacerte una idea de ese cambio a continuación.
Nuevos iconos de colonos
Si necesita más detalles, la siguiente imagen también debería ayudar:
Símbolos de asignación de asentamientos de Fallout 4
NVIDIA también entró en detalles sobre estos cambios y en qué se diferencian de los efectos de los restos de armas en 1.2:
Actualmente, si dispara a una pared u otra superficie con un arma en Fallout 4, pequeñas partículas de escombros se emiten desde el orificio de la bala o el punto de impacto del arma antes de desvanecerse en el aire. Del mismo modo, si dispara a una superficie blanda y deja un cráter, se levanta una columna de polvo y suciedad antes de desaparecer rápidamente. Con Weapon Debris habilitado, se renderizan trozos de escombros reales y persisten en la escena. Además, estas partículas pueden ser manipuladas por el movimiento del jugador, el NPC y el enemigo, y las explosiones, que envían escombros por toda la escena.
También puede ver esto en acción en el siguiente video:
También hay otras dos características incluidas en el parche Fallout 4 1.3. Uno de ellos es solo PC, que se indica entre paréntesis. Incluyen:
- Se agregó la capacidad de rotar un objeto que está sosteniendo con disparadores izquierdo / derecho y presionar hacia abajo el joystick izquierdo le permite cambiar el eje de rotación
- Compatibilidad mejorada con la reasignación de teclas "ESDF" en el modo Taller (PC)
Corrección de errores
A medida que nos alejamos de la fecha de lanzamiento de Fallout 4, los problemas de Fallout 4 continúan afectando a los usuarios de PC, Xbox One y PS4. El parche de Fallout 1.3 tiene como objetivo resolver algunos de estos problemas persistentes.
Esta es la mayor actualización de Fallout 4 hasta la fecha e incluye una larga lista de correcciones para el juego, las misiones y los talleres. Aquí está la lista completa:
Correcciones de juego
- Mejoras generales de memoria y estabilidad
- Rendimiento mejorado al mirar a través de un alcance
- Se solucionó el problema por el cual el jugador podía deformarse a una ubicación diferente al apuntar
- Los compañeros ya no pueden quedarse atascados con el envenenamiento por radiación
- Se solucionó un problema por el cual los residentes del Refugio 81 no se desmembraban correctamente
- La ventaja de Grandes Ligas ahora muestra correctamente el daño calculado
- Se solucionó el problema con la cámara en tercera persona que no se mostraba correctamente después de salir de ciertas estaciones de elaboración
- Se solucionó un problema por el cual los subtítulos ocasionalmente no se actualizaban correctamente.
- Los efectos se eliminarán correctamente en los compañeros cuando los elementos no estén equipados
- La ventaja Killshot de MacReady ahora calcula los porcentajes de disparos a la cabeza correctamente
- Se solucionó un problema con los NPC que se quedaban atascados en Power Armor
- Se solucionó un problema poco común con los compañeros que se quedaban atascados en estado inactivo
- El segundo rango de Aquaboy ahora se calcula correctamente
- Se solucionó un problema con la resistencia que no siempre reducía el daño correctamente cuando se agregaba mediante mods
- Número de caracteres habilitados disponibles al cambiar el nombre de un elemento (XB1)
- Se solucionó el problema con el jugador que se desmembraba mientras aún estaba vivo
- El experto en robótica ahora se puede usar en combate.
- Stimpaks ahora se puede usar en Curie después de la transformación
- Reproducir una holotape que se encuentra en la naturaleza mientras se cambia el punto de vista ya no hace que la pantalla se vuelva borrosa o que los controles se bloqueen
Correcciones de misiones
- Se solucionó un problema con "Tomando la Independencia" en el que los minuteros que quedaban de la batalla contra la Reina Mirelurk no se reunían en el Castillo.
- Se solucionó un problema por el cual los personajes invulnerables se quedaban atrapados en el combate.
- Se solucionó un problema por el cual Preston enviaba al jugador a un asentamiento en lugar de a una mazmorra como parte de una misión de Minutemen.
- Se solucionó un problema por el cual los sintetizadores podían atacar el castillo mientras el jugador era amigo del Instituto.
- Se solucionó un problema por el cual matar una caravana dejaba una misión abierta
- Se solucionó un problema por el cual Dogmeat se quedaba en Fort Hagen después de que se completaba "Reunions"
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía hablar con Desdemona para completar "Underground Undercover"
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado al salir del criópodo.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador ya no podía tener a Preston como compañero.
- En "The End of the Line", se solucionó un problema que impedía que el jugador matara a los líderes del Ferrocarril.
- Se solucionó un problema con las misiones de Minutemen que se repiten incorrectamente.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía regresar a la sede del ferrocarril después de haber sido expulsado de la Hermandad del Acero.
- Después de terminar "The Big Dig", se solucionó un problema por el cual Hancock ya no se ofrecía a ser un compañero o ayudar con la misión "Silver Shroud".
- Se solucionó un problema con la obtención de las bobinas de amortiguación de Saugus Ironworks antes de ir a Yangtze
- Durante "Un día de San Valentín poco probable", se solucionó un problema por el cual se podía bloquear al jugador para que no ingresara al Refugio 114
- En "Confidence Man", Bull y Gouger ahora pueden morir
- Durante "Tomando la Independencia", se solucionó un problema que impedía que el transmisor de radio se encienda
- En "Error humano", se solucionó un problema por el cual matar a Dan hacía que la misión no se completara correctamente.
- Se solucionó un problema con el "Pensamiento táctico" por el cual dejar el diálogo temprano con el Capitán Kells para reprogramar P.A.M. podría hacer que la búsqueda no sea completamente adecuada
Correcciones de taller
- Se corrigió un error que causaba que los recuentos de colonos aparecieran incorrectamente.
- Se solucionó un problema que podía evitar que el jugador estableciera una línea de suministro en asentamientos con una gran población.
- Mejoras para juntar piezas en el modo Taller
- Se solucionó un problema que causaba que los elementos con energía dejaran de funcionar permanentemente si alguna vez se retiraba su fuente de energía
- El jugador ahora puede construir bancos de trabajo en su casa de Diamond City
- Los cables de construcción ya no consumen cobre
- Se solucionó el problema con ciertos ataques a asentamientos que no se generaban correctamente.
- Se solucionó un problema con los cálculos de felicidad del asentamiento.
- Los colonos asignados al puesto de armas ahora estarán junto a él.
- La casa de Diamond City ahora muestra la energía proporcionada
- La reparación de elementos ahora consumirá recursos correctamente
- Se solucionó un problema por el cual el compañero ignoraba los comandos en las ubicaciones de los talleres
- Se solucionó un problema con los cultivos que aparecían destruidos después de guardar y recargar
Nuevos problemas de Fallout 4
Como era de esperar, el parche Fallout 4 1.3 está causando problemas a algunos propietarios de PC.
Los foros de Fallout 4 se están llenando de quejas y los primeros problemas incluyen problemas con las texturas, errores de tiempo de ejecución, problemas con la pantalla de carga, fallas y mucho más.
Esperamos que los usuarios de Xbox One y PS4 también tengan problemas. Los propietarios de consolas querrán echar un vistazo a los problemas actuales y las posibles soluciones para esos problemas.
Se anima a los jugadores a informar sus comentarios sobre los problemas de Fallout 4 con esta actualización a medida que los vean para que los ingenieros de Bethesda puedan trabajar en las correcciones de los próximos parches. Para hacer eso, querrás dirigirte aquí.
Si tiene un problema con su juego después de instalar el parche 1.3, es muy probable que encuentre una solución para su problema en nuestra colección de soluciones para problemas comunes de Fallout 4.
Solución de problemas del controlador AMD para Fallout 4
AMD ha lanzado una revisión para un problema de Crossfire que surgió inmediatamente después del lanzamiento del parche 1.3 para PC.
El registro de cambios de revisión de AMD Radeon Software Crimson Edition 16.1.1 se puede encontrar aquí. La compañía señala que soluciona un problema en el que "se pueden experimentar parpadeos en varias ubicaciones del juego con la actualización del juego v1.3 y con AMD Crossfire habilitado".
AMD dice que todavía está trabajando para resolver otros dos problemas, incluido un problema en el que "el follaje / agua puede ondular / tartamudear cuando el juego se inicia en el modo de configuración Alta / Ultra" y otro en el que "las miniaturas pueden parpadear o desaparecer mientras se desplaza por la página de niveles de Perk". "
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