Actualización del campo de batalla 1 de diciembre: Novedades

Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 15 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Actualización del campo de batalla 1 de diciembre: Novedades - Artículos
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Contenido

La actualización de diciembre de Battlefield 1 para Xbox One, PS4 y Windows PC ya está disponible y hoy queremos echar un vistazo a todo lo que necesita para conocer el nuevo parche de Battlefield 1.


El mes pasado, DICE entregó una actualización masiva de Battlefield 1 que ofrecía nuevas funciones (programa Rent-A-Server, cambios al mapa de Suez, etc.) y una gran cantidad de correcciones de errores para problemas.

La actualización de otoño de Battlefield 1 solucionó muchos problemas, pero también trajo algunos problemas propios. Los propietarios de Battlefield 1 siguen quejándose de una gran cantidad de problemas. Esa es la mala noticia.

La buena noticia es que el desarrollador ha lanzado otra actualización de Battlefield 1 para Xbox One, PS4 y PC con Windows.

Hoy queremos echar un vistazo a todo lo que sabemos actualmente sobre la nueva actualización de Battlefield 1 de diciembre. Este resumen incluye las características clave, un vistazo a las correcciones de errores y ajustes, y un vistazo temprano a los problemas de actualización de Battlefield 1 de diciembre.

Continuaremos actualizando esta publicación con nuevos detalles a medida que la nueva información esté disponible. Vuelve para actualizaciones frecuentes.


Diciembre Battlefield 1 Actualización Tamaño

La actualización de diciembre de Battlefield 1 tiene un enorme registro de cambios, lo que significa que es una actualización enorme para Xbox One, PS4 y PC. Si se está quedando sin espacio en su disco duro, ahora sería un buen momento para eliminar algunos archivos.



Ahora que la actualización está disponible, sabemos lo grande que es. Los usuarios de Xbox One están buscando una descarga de 3.5GB +. Es lo mismo para PS4 y Windows PC.

La descarga demoró unos 20 minutos con una conexión Wi-Fi extremadamente rápida. Aquellos de ustedes con conexiones lentas verán tiempos de descarga mucho más largos.

Problemas de la actualización de Battlefield 1 de diciembre

A medida que nos alejamos de la fecha de lanzamiento de la actualización, estamos empezando a escuchar sobre una serie de problemas de Battlefield 1 que afectaron a los usuarios de PC, Xbox One y PS4.


Aquellos que ya han descargado la actualización de diciembre se quejan de pantallas negras, bloqueos, retrasos, problemas con gráficos y texturas, problemas con los engendros, problemas con el filtro del servidor, problemas con el restablecimiento de la carrera y más.



Esperamos que las quejas se recuperen a medida que más personas descarguen y jueguen la actualización, así que esté atento a los problemas generalizados.

Si se encuentra con un problema con el juego después de descargar esta actualización, asegúrese de informarlo. Y si no puede esperar a que el desarrollador lance su próxima actualización de corrección de errores, eche un vistazo a nuestra lista de correcciones para los problemas de Battlefield 1. Usted puede encontrar un remedio allí.

Mapa de la sombra del gigante

La actualización de diciembre del campo de batalla 1 trae consigo el mapa Sombra del gigante. Aquellos que pre-ordenaron el juego y / o tienen el Pase Premium tienen acceso al mapa ahora mismo. Todos los demás lo recibirán una semana después, el 20 de diciembre.



La Sombra del gigante es un mapa gratuito que lleva a los jugadores a la Batalla del Selle. Si no eres un aficionado a la historia, ten en cuenta que la Batalla de la Selle tuvo lugar cerca del río Selle en Francia y viste a los alemanes luchando contra una fuerza mayoritariamente británica.

Así es como EA DICE describe el mapa:

Prepárate para participar en la Batalla del Selle en el frío otoño de 1918. Aquí, los combates se mueven fuera de las trincheras hacia un campo abierto donde una enorme aeronave estrellada proyecta su sombra sobre el campo de batalla. Las fuerzas británicas han atravesado la línea de Hindenburg y ahora están persiguiendo un importante centro ferroviario. Feroz infantería y enfrentamientos de tanques se producen en terrenos abiertos y en las orillas del río a lo largo del ferrocarril Cateu-Wassigny, donde un tren blindado aún puede cambiar el rumbo.

En la preparación para el lanzamiento de la actualización de diciembre, el desarrollador lanzó un trailer de Giant's Shadow que muestra el mapa y sus componentes por primera vez.

Nueva arma

La actualización de diciembre de Battlefield 1 trae una nueva arma al juego.



La actualización incluye Grenade Crossbow, una novedad para el arsenal de dispositivos de la clase Support. El dispositivo puede disparar silenciosamente granadas de fragmentación o granadas altamente explosivas.

Modo espectador

El Modo espectador está a bordo de la actualización de Battlefield 1 de diciembre.

El nuevo Modo espectador te da la posibilidad de ver el caos en el campo de batalla desde varias perspectivas únicas.

Una vez que te unes a un juego como observador, puedes cambiar entre la cámara en primera persona y la cámara en tercera persona y ver cómo se desarrolla la acción a través del modo de vista del jugador, un modo de vista aérea sobre el campo de batalla a través del modo de mesa o a través de un modo gratuito. Modo cámara.

Nueva configuración de juego personalizada

La actualización de diciembre incluye una nueva configuración de juego personalizada llamada Standard Issue Rifles.

Rifles de emisión estándar, todos los kits SIR tienen acceso al rifle de emisión estándar de una facción. Por ejemplo, si estás jugando como británico, tendrás acceso inmediato al SMLE MKIII.

Corrección de errores y ajustes

La actualización de diciembre está repleta de ajustes y correcciones de errores, incluidos algunos cambios importantes en las escopetas, el movimiento del jugador, el modo Hardcore y más.


Aquí está la lista completa de cambios que vienen con la actualización. Tenga en cuenta que hay algunos cambios que no figuran en el registro de cambios oficial, incluida una solución para el molesto problema del botón Salir.

FWIW, Quit Button fix es una cosa, sin embargo falta en las notas.

- Erik Ortman (@freeortman) 12 de diciembre de 2016

Soldado

  • Movimiento

Hemos hecho varias correcciones y ajustes a los controles y manejo de entrada para la experiencia del soldado. La mayoría de estos son correcciones de errores que generalmente deberían garantizar un mayor nivel de respuesta para los jugadores. Esto incluye corregir la incapacidad de salirse de las rodillas y ser propenso en ciertas situaciones y solucionar problemas con el zoom de palanca. Si bien confiamos en que hemos mejorado la situación, estamos ansiosos por escuchar los comentarios de la comunidad para ver si hay problemas pendientes o nuevos que puedan descubrirse.

  • Objetivo ayudar

También se ha realizado una actualización del controlador Aim Assist en BF1. Ahora requerimos que el jugador ofrezca activamente información de puntería para obtener asistencia de puntería. En algunos casos anteriores, fue posible obtener ayuda en un objetivo cuando simplemente se pasaba por alto, lo que no era intencional. También hemos expuesto opciones de control adicionales en la consola, incluida la capacidad de modificar la zona muerta central. Tenga en cuenta que establecer la zona muerta demasiado pequeña puede introducir un movimiento de puntería involuntario. No hemos realizado ningún ajuste en la función de ajuste a objetivo de nuestra Asistencia de objetivo. Si bien somos conscientes de que hay jugadores que solicitan activamente la reducción o eliminación de Aim Assist, creemos que esto iría en detrimento de la comunidad global de jugadores. Dado que esta es un área de altas pasiones, esperamos que surjan comentarios adicionales sobre nuestros sistemas Aim Assist y estamos abiertos a esa información. Estamos especialmente interesados ​​en atraer a aquellos jugadores que desean jugar sin asistencias y que son sensibles a sus necesidades.



Vehículos

  • Despliegue de vehículos

Esta actualización incluye una nueva lógica adicional para abordar el problema de la reproducción como un soldado cisterna, piloto o caballería sin tu montura. También hemos hecho algunos arreglos que deberían evitar que el jugador obtenga el kit incorrecto cuando se incorpore a un vehículo, por ejemplo, cuando sea un soldado de caballería cuando aparezca en un tanque. En algunos casos extremos, es posible que el jugador no pueda generar si no se puede generar un vehículo. Esto puede suceder debido al posicionamiento de otros soldados y vehículos en el mundo, y debe ser raro. Anteriormente, el jugador sería engendrado sin el vehículo; en el nuevo caso, se anulará el flujo de spawn y el jugador recibirá un mensaje de "spawn no disponible".

  • Landship

En cuanto a la forma en que se juega el juego, el Landship está subrepresentado en el juego. Queríamos mejorar el papel del tanque como vehículo de juego en equipo, así como ofrecer incentivos adicionales para que los conductores de tanques puedan recoger y jugar el Landship. El cambio más grande aquí es la capacidad de permitir que los compañeros de equipo aparezcan en el Landship directamente, como lo hacen hoy en el Heavy Tank. Esto ayudará a mantener el Landship lleno de compañeros, de una manera que lo haga un vehículo mucho más efectivo. También hemos aplicado beneficios a las habilidades del conductor y la armadura del Landship, haciéndolo tan blindado como el Heavy Tank. La forma del Landship todavía hace que sea más fácil derribar peldaños y armas en comparación con el Heavy Tank.

  • Vehículos aereos

Se han hecho varios ajustes a la experiencia de combate para vehículos aéreos. Hemos eliminado una vulnerabilidad que permitía el asesinato instantáneo de aviones con los Dardos Ranken; estas están pensadas como armas de ataque terrestre, no como armas aire-aire. Los aviones de combate ahora tienen un daño ligeramente mayor en sus MG en general y los Bombarderos reciben más daño de los MG en particular. Los cohetes también han recibido un impulso de velocidad para hacer que su uso sea más consistente. Combinado con algunas reducciones adicionales en el sobrecalentamiento, esto debería hacer que los Combatientes sean más viables en el rol de aire a aire sin tener que recurrir a ataques o ataques de cohetes afortunados. También hemos reducido el daño de los artilleros traseros en los aviones, para evitar que los jugadores cambien fácilmente al arma trasera y maten a los perseguidores. Esta táctica es, por supuesto, aún viable, pero ahora es más difícil de realizar, por lo que es un movimiento de habilidad. La reducción de daños no debe ser lo suficientemente extrema como para disminuir significativamente el beneficio de juego en equipo previsto de tener un avión completo.

  • Línea de visión

Hemos agregado una solución de estilo "Fallo de cabeza" a los vehículos que evita que los jugadores disparen sobre objetos que bloquean la línea de visión del arma. Esto es más notorio en 3P, y está diseñado para que los jugadores puedan disparar su tanque a los objetivos mientras permanecen completamente a cubierto. Nuestra intención es proporcionar una experiencia equilibrada de vehículos 1P y 3P, y esta solución va un largo camino para garantizar que 3P no se convierta en el estilo de juego dominante.

Cambios detallados de vehículos

  • TankGewehr ahora aumenta el daño, de 120-150 a 160-180. El cambio está en el Landship y el Tank Hunter. El daño contra los aviones prácticamente no ha cambiado
  • Los morteros terrestres han aumentado su alcance ligeramente
  • El patrón de mortero de Landship ahora tiene 5 asientos, agregando dos asientos LMG laterales adicionales al paquete
  • El patrón de soporte del escuadrón del Landship ahora cuenta con un cañón de 20 mm que dispara al frente como el Light Flanker Pattern del tanque ligero, en lugar de un LMG. El Landship ahora sufre el mismo daño que el Heavy Tank.
  • Disminución de la cantidad de salud restaurada por reparaciones de emergencia en el tanque pesado de 30% a 20%
  • Aumentó la cantidad de salud restaurada por reparaciones de pista en el Landship del 15% al ​​20%.
  • Disminución de la cantidad de salud restaurada por reparaciones de emergencia en el Landship de 30% a 25%
  • Disminución del daño de las carcasas de la caja contra los aviones en un 50%.
  • Gama AA estacionaria reducida de 400 a 334 m.
  • Arreglado el daño inconsistente de cohetes de avión contra otros aviones.
  • Se ha reducido el daño por impacto del cohete plano de 120 a 100.
  • Aumento de la velocidad inicial del cohete plano y menor tiempo de vida.
  • Reducido el daño del dardo Ranken contra aviones.
  • Los bombarderos hechos reciben un 20% más de daño de las balas.
  • Se incrementó el daño de Dogfighter y Trench Fighter MG en un 4% y se desaceleró el sobrecalentamiento
  • Incrementa el daño de Bomber Killer MG en un 3%.
  • Disminución del daño del dirigible Killer MG en un 18%.
  • Disminuya el daño del artillero de cola del avión en un 23% (lejano) a un 42% (cerrado) y aceleró la caída del daño ligeramente
  • Rango de torpedo reducido para botes a aproximadamente 400 m, que coincide con la gama AA gigantesca



Las armas

  • Escopetas

El equilibrio de la escopeta se ha abordado en esta actualización, con el objetivo principal de anular las ventajas y desventajas de cada tipo de escopeta. Notamos que algunas escopetas eran, sin querer, fuertes a ciertas distancias, más obvias con el Modelo 10-A Hunter y Factory, que podrían matar a un objetivo de salud completo a larga distancia (para una escopeta). Los jugadores naturalmente preferían estas escopetas sobre otras. Para evitar esto, redujimos el rango para las variantes de perdigones de la M97 Trench Gun, Modelo 10-A y Sawed Off Shotgun, reduciendo la distancia máxima de disparo de un golpe. Para hacer que la pistola M97 Trench sea más atractiva, agregamos un pellet adicional a todas las variantes y mejoramos ligeramente la caída de daños para la variante Sweeper. Las variantes de la escopeta Backbored mejoraron su alcance, ya que anteriormente recibías un golpe demasiado grande para el retroceso mejorado. Incrementamos la precisión de 12g Automatic para permitir que los usuarios utilicen su alto índice de disparo de manera más efectiva. La retícula retocada facilitará que aterrices tu daño de manera consistente para todas las escopetas.

  • LMGs

Se hicieron ajustes para que el rendimiento de los LMG sea mucho más consistente a corto y mediano alcance. Hemos ajustado la cantidad de imprecisiones que obtienes cuando empiezas a disparar un LMG mientras apuntabas. Anteriormente, las configuraciones ópticas tenían una ventaja significativa sobre el resto a menos que se usara un bípode. Ahora, la precisión del segundo disparo es la misma para todas las variantes de un LMG y está ligeramente por encima del nivel que tenían anteriormente las configuraciones ópticas. El uso de un bípode aún le dará un impulso significativo a su precisión mientras dispara. Además, agregamos una pequeña bonificación al retroceso horizontal mientras apuntábamos con variantes ópticas, mejoramos los temporizadores de recarga para que coincidieran mejor con las animaciones, e hicimos que el Lewis Gun se sobrecalentara.

  • Bayonetas

Ahora los jugadores pueden cargar con bayoneta mientras recargan o cuando están sin munición con su arma. La recarga se cancelará si el jugador aún tiene rondas en la revista. Si el arma está vacía, la recarga se reiniciará automáticamente al final de la carga.

Cambios detallados de armas

  • Tiempo de recarga reducido para el Lewis MG de 3 a 2,85 sy de 4,5 a 4,2 s para una recarga rápida y lenta para que coincida mejor con las animaciones
  • Disminución de Lewis MG sobrecalentamiento de 35 a 50 balas
  • Aumento de la recarga rápida de Madsen MG de 2.45 a 2.65 s para que coincida mejor con las animaciones
  • Reducción del tiempo táctico rápido para el BAR de 2.9 a 2.8 s para que coincida mejor con las animaciones
  • Aumento del tiempo de recarga de MG15 de 4.3 a 4.45 s para que coincida mejor con las animaciones
  • Se corrigió un error en el que los LMG y los rifles se acercaban demasiado rápido cuando se utilizaban con miras de hierro y un aumento de 2.00x
  • Aumentó la velocidad de lanzamiento de la Light AT Grenade al mismo valor que la Frag Grenade.
  • Precisión mejorada y retroceso del M1903 Experimental.
  • Los revólveres hechos y la pistola Howdah se recuperan más rápido de la dispersión.
  • Las bengalas ya no prenden fuego al jugador inmediatamente después de dispararlas mientras miran hacia abajo
  • Se redujo el daño de los depósitos de mortero al golpear un objeto inmediatamente después de disparar.
  • Se corrigió que Martini-Henry causaba demasiado daño a la mayoría de las partes del cuerpo. Ahora se ve afectado por un multiplicador de 0.9 en la parte inferior del torso y la parte superior de los brazos y un multiplicador de 0.75 en las piernas y los antebrazos, al igual que los otros rifles con mecánica de punto dulce.
  • Martini-Henry ahora repone 5 balas a la vez
  • Reducción del tiempo de recarga del revólver No.3 de 2.666 a 2.3 s
  • Aumentó la tasa de fuego No.3 de 150 rpm a 164 rpm.
  • Repetierpistole reducido M1912 apuntó dispersión estacionaria de 0.4 a 0.3
  • Reducción del retroceso horizontal Repetierpistole M1912 de 0.8 a 0.5
  • Aumentó el multiplicador de retroceso del primer disparo de Hellriegel de 1.8 a 2.0.
  • Aumento del retroceso horizontal de Hellriegel de 0,76 a 0,8.
  • Reductor de retroceso del primer disparo MP18 reducido de 2.1 a 1.8
  • Escala mejorada, tamaño de punto de mira y escala.
  • La escopeta recortada ahora repone 4 rondas a la vez
  • Reducción automática de 12 g de aumento de dispersión por disparo de 0.3 a 0.15
  • Solución para la dispersión del modelo 10-A Hunter que disminuye demasiado rápido
  • Solución para la dispersión del Modelo 10-A Fábrica que disminuye demasiado lentamente
  • Movió hacia arriba la caída de daños de M97 Trench Gun Hunter, Model 10-A Factory y Hunter por 1
  • Reducción del retardo de recarga automática de 12 g de 0.5 a 0.3
  • Fuego de cadera mejorado de M1903 Experimental.
  • Se cambiaron los SMG y los LMG para usar curvas de daño.
  • El daño mínimo de Huot, Lewis, M1909 y BAR aumentó de 21 a 23
  • La caída del daño de LMG ocurre a distancias más largas
  • Reducción del efecto de la supresión en el retroceso vertical LMG.
  • Se modificó el aumento de la dispersión de ADS en la base LMG por disparo de -0.12 a -0.085 para que sean un poco más precisos en los primeros disparos
  • Reducción del retroceso horizontal de Lewis de 0,36 a 0,34.
  • Reducción del retroceso horizontal Huot de 0.32 a 0.16
  • Reducción del retroceso horizontal M1909 de 0.3 a 0.24
  • Se modificaron los retrasos posteriores a la recarga en Gewehr 98 de 0,4 a 0,8 para mejorar las animaciones
  • Se modificaron los retrasos posteriores a la recarga en SMLE de 0.8 a 0.6333 para unir mejor las animaciones
  • Se modificaron los retrasos posteriores a la recarga en M1903 de 0.8 a 0.7 para unir mejor las animaciones



Gadgets

  • Morteros

Hemos reducido parte de la inexactitud agregada por la última actualización. Los morteros serán más precisos cuando se coloquen y un poco más precisos durante el fuego sostenido. Las cantidades de daño permanecen sin cambios. Sentimos que se había vuelto demasiado difícil golpear incluso objetivos grandes como tanques, y la inexactitud en combinación con los ajustes de daño en el mortero de explosión redujo la efectividad del mortero más de lo previsto. Además, en Hardcore los jugadores ahora obtendrán el Mapa Grande para apuntar armas de fuego indirecto. Los jugadores detectados no se mostrarán en el mapa a menos que se habilite la localización de Minimap en juegos personalizados.

  • Jeringuilla

Agregamos un breve enfriamiento entre los usos de la jeringa y la capacidad de ignorar el tiempo de reutilización si está cerca de una caja de munición. Juntos, un Médico y un Apoyo pueden unirse para revivir rápidamente una gran cantidad de soldados. El enfriamiento es menor, y está destinado a evitar solo la reactivación casi instantánea de varios soldados en muy poco tiempo. Revivir a un solo soldado no se ve afectado. Creemos que este es un buen equilibrio para evitar que "reviva los trenes" de un solo Medic, sin reducir la utilidad de revivir, con una ventaja adicional de juego en equipo.

  • Munición y cajas médicas

Los jugadores de Medic and Support deberían encontrar que es mucho más confiable y útil desplegar sus cajas de municiones grandes y médicas. Hemos agregado poder de curación y reabastecimiento adicional a esas cajas, para que sirvan a más compañeros de equipo antes de que se agoten y se destruyan. Además, hemos agregado una función que desplegará las cajas a los pies del jugador si el espacio que se encuentra inmediatamente en frente está bloqueado por un objeto o pendiente. Esto debería reducir drásticamente, pero no eliminar por completo, la situación en la que una caja no se implementa. Todavía es posible que el jugador ocupe un espacio donde no se pueda desplegar la caja, por ejemplo, una esquina muy cerrada o una pendiente pronunciada.

  • Iconos explosivos

Hemos actualizado los íconos del mundo para que los explosivos reflejen adecuadamente a su equipo, y para escalar completamente la distancia para que no dominen innecesariamente el campo de visión, especialmente a corta distancia. También hemos identificado un problema por el cual puede ser difícil determinar si una granada cercana está delante o detrás del jugador. Esta actualización no incluye una solución para el problema, pero esperamos abordarla en el futuro. Finalmente, hemos implementado una escala adecuada en las cajas grandes para jugadores médicos y de apoyo, por lo que sus íconos no son tan obstructivos en rangos más largos.

Duro

Gracias a la Comunidad por sus comentarios sobre el modo Hardcore, hemos introducido algunos cambios adicionales en este juego personalizado. Ahora está disponible un mapa grande, como en el juego base. En Hardcore, el mapa no mostrará la posición de los objetivos, los jugadores, etc. Pretendemos que los jugadores en Hardcore solo tengan interfaces de UI para las cosas que un verdadero soldado podría saber, por ejemplo: cuántas granadas le quedan, pero no cómo Muchas balas quedan en su revista. Por esta razón, hemos decidido continuar por el camino sin tener confirmaciones de eliminación o un registro de eliminación en Hardcore. Sin embargo, hemos agregado las confirmaciones de Team Kill como un guiño a la necesidad de accesibilidad y aprendizaje del jugador. En BF1 cambiamos Hardcore de la vida reducida de BF4 a un mayor daño de bala, para mantener el daño de explosión equilibrado. En esta actualización, hemos ajustado la cantidad de daño en Hardcore de 200% a 125% de daño. Si bien en el papel esto parece un gran cambio, el 125% del daño aún creará un daño cercano mucho más letal, para todos los kits, pero evitará que los rifles de cerrojo sean un golpe mortal en todos los rangos en comparación con todos los tipos de cuerpo. Otras armas mantendrán sus rangos previstos, mientras que siguen siendo mucho más letales que el juego base. Estos cambios nos ayudan a dirigir a Hardcore por el camino de sentirnos como un juego base más rápido, más mezquino y más realista.



Estabilidad y rendimiento

La estabilidad y el rendimiento siempre son fundamentales para nosotros, y en este parche hemos realizado una serie de mejoras para garantizar una experiencia de juego sólida. A continuación se presentan algunos de los principales cambios.

  • Se solucionó un problema que causaba un bloqueo al presionar J / K / L en el teclado de la consola
  • Se agregó una nueva opción de Limitador de velocidad de cuadros que limita la velocidad máxima de cuadros a la que se ejecutará el juego a una cantidad específica.
  • Limitar el número de cuadros a un número menor puede ayudar a mejorar el rendimiento si experimenta un uso elevado de la CPU
  • Optimización de la CPU para mejorar la operación de alta velocidad de cuadros en tarjetas de video de gama alta donde no hay presión VRAM
  • Se solucionó un problema por el que el juego a veces fallaba al cargar niveles
  • Se solucionó un problema por el que el juego a veces se bloqueaba al morir en un vehículo.
  • Se corrigió un fallo del servidor relacionado con cables de disparo.
  • Se solucionó un problema por el cual los clientes de juegos obsoletos aún podían conectarse a los servidores de EA sin recibir un error
  • PC: la sincronización v forzada se activa durante la carga de películas en la PC para evitar que la pantalla se rasgue y se desvanezca
  • PC: se solucionaron algunos problemas que podrían provocar el bloqueo de GPU en DX11
  • PC: Solucionados los problemas de fantasmas
  • PC: la pantalla completa sin bordes ahora funciona según lo previsto
  • PC: se solucionó un problema con la pantalla completa que causaba el cambio de tamaño y / o el desplazamiento de otras ventanas
  • Xbox One: se ha corregido un error raro relacionado con VOIP
  • Consola: Escalado de resolución mínima de resolución dinámica modificada para mejorar el rendimiento de la GPU sobre la pérdida de resolución
  • General

A continuación encontrará la lista de soluciones generales que no se incluyen en las cosas que ya hemos cubierto anteriormente.

Jugabilidad

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz y Argonne Forest - Se hicieron ajustes en ciertas áreas del mapa donde los atacantes tuvieron dificultades para capturar sectores específicos
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores podían matar al equipo cuando mataban a un enemigo que se había unido a un amigo de tu equipo.
  • Mejoras de Netcode para aplicar cambios de pose más rápido. Antes solo se aplicaba al pararse y pasar de pie a agacharse. Ahora se aplica para todas las transiciones de postura y al caminar también
  • Las piezas de la aeronave destrozada dejadas por una aeronave destruida ya no deberían matar a los soldados de vez en cuando
  • Problemas de bandas de goma fijas y movimiento no suave de aviones en MP
  • Ajustó ligeramente el conjunto de reglas de emparejamiento para Operaciones para reducir la posibilidad de entrar en una Operación que está a punto de finalizar
  • Reprodujo cómo el gigante entra en el mapa en el modo de juego de Operaciones. Behemoth ya no aparecerá si un equipo tiene una ventaja significativa. Esto afecta tanto a atacantes como a defensores en Operaciones.

Después del parche de Battlefield 1 de hoy, ahora hay una manera más fácil de encontrar servidores de Operación poblados. Sólo tiene que utilizar la opción de menú Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 13 de diciembre de 2016

  • Los defensores ya no obtendrán un gigante en un nuevo nivel si los atacantes están en su último batallón
  • Reduce a los gigantes del atacante para evitar que obtengan uno en cada reintento en el segundo y tercer mapa
  • Mayor diferencia de puntaje entre los equipos necesarios para que aparezca el gigante
  • Se ha corregido la inestabilidad de la cámara durante la transición de despliegue a vehículos aéreos.
  • Los binoculares en un solo jugador ahora funcionan si se selecciona la opción de hacer clic para hacer zoom. En el modo multijugador, si se selecciona hacer clic para hacer zoom, los clics de zoom ya no se pierden si ocurren durante el cambio de arma o las transiciones de recarga.
  • Se agregó una patada al jugador si no se permite el uso de armas restringidas para evitar el uso de armas en los juegos personalizados.
  • Divida la opción de hacer clic / mantener pulsada para hacer zoom en unidades separadas para vehículos y soldados
  • Se solucionó un problema por el que al jugador no se le otorgaba una puntuación por capturar un punto de conquista después de salir y volver a ingresar al área de captura
  • Reducción de la dispersión de mortero por disparo de 3 a 2,75.
  • Se evitó la posibilidad de generar una clase incorrecta al cambiar de clase en el momento del despliegue
  • Se solucionó un problema por el que las granadas no giraban correctamente o en absoluto cuando se lanzaban desde el jugador.
  • Se solucionó un problema con las transiciones de la cámara al morir.
  • Se solucionó un problema con la contracción del caballo de los explosivos
  • Se solucionó un problema por el que al intentar colocar una carga de la lapa en una puerta, se producía una carga flotante y torcida.
  • Se solucionó un problema por el cual las restricciones de puntería no se aplicaban correctamente después de reaparecer
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces se volvían invisibles al salir de ciertos vehículos.
  • Se solucionó un problema por el que los soldados se atoraban en la parte superior de los vehículos.
  • Se solucionó un problema por el cual las banderas capturadas podían estirarse al dispararlas con proyectiles de concha
  • Se corrigió el tartamudeo 3p de Behemoth cuando se veía desde el suelo
  • Se solucionó un problema con la colisión colocada en el techo del túnel en Monte Grappa
  • Se solucionó un problema por el cual el rifle en la caballería aparecería con la animación del sable.
  • Se solucionó un problema por el que destruir torretas en gigantes con explosivos a veces deshabilitaba las torretas incorrectas
  • Se solucionó un problema que causaba que la destrucción de partes en aeronaves no funcionara como estaba previsto
  • Se solucionó un problema por el que las clases de élite en vehículos o torretas estacionarias recibían la misma cantidad de daño que los soldados normales
  • Para los jugadores que usan la opción de hacer clic para hacer zoom, Sprint ahora se interrumpe correctamente en el zoom y se vuelve a activar en el no-zoom
  • Los restos de la torreta de la fortaleza ahora permanecen para siempre, o hasta que una nueva torreta reaparece para evitar problemas con la colisión del vehículo y el soldado.
  • Pequeños ajustes al comportamiento de daño de la puerta de almidón de Ballroom Blitz
  • Tuning de destrucción para evitar lámparas flotantes.
  • Se ajustó el daño de los escombros del puente del desierto del Sinaí y la salud para mantener la consistencia
  • Objeto fijo en Ballroom Blitz que causó daños de colisión en los tanques de manera incorrecta
  • Se corrigió el aspecto extraño de la animación en el QF1 AA Stationary Weapon
  • Se agregaron más variaciones de reproducciones a la bandera C en Conquest on Empire's Edge
  • Los soldados ya no pueden entrar en la torre en Ballroom Blitz después de que haya sido destruida
  • Los lanzamientos de granadas ya no se cancelarán presionando Zoom mientras se mantiene presionado el botón de granada. En su lugar, se pueden cancelar con Recargar
  • Proyectiles de bengalas fijas que penetran aviones.
  • Proyectil Flare ahora rompe vidrio
  • Los soldados ya no pueden cambiar a las granadas de fusil cuando están sin munición. La Carabina C96 ahora cambia automáticamente a secundaria cuando está sin munición
  • Se corrigió la retícula del rayo para el Cei-Rigotti mostrando la retícula en su lugar.
  • Problemas de oclusión y colisión corregidos en Ballroom Blitz
  • Cambiar el tamaño de la retícula de anillo para mejorar la experiencia de disparo
  • El mortero ya no se puede desplegar en los arbustos.
  • Se solucionó un problema por el cual, a veces, el emparejamiento por recomendación no mostraba la pantalla de carga
  • Se solucionó un problema por el que los jugadores a veces se llevaban a un punto de control anterior al reiniciar la consola mientras jugaba la campaña

IU

  • Mejora del rendimiento general de la interfaz de usuario y la estabilidad
  • Se arregló un problema en el que los médicos no veían los iconos de revivir / minimapa en 3D de los compañeros de equipo que murieron detrás de ellos hasta que miraron el cuerpo.
  • Hardcore ahora muestra las muertes del equipo en el registro de puntuación
  • Facilitó la presentación de informes de emblemas ofensivos agregando la funcionalidad de informes en el marcador EoR
  • Latencia mejorada en el final de la ronda cuando se desplaza por el marcador
  • Se solucionó un problema por el cual el punto de mira del vehículo desaparecía en Hardcore al usar el Tren blindado o el Acorazado
  • Los gadgets ahora tienen prioridad si se presiona DPAD arriba y DPAD hacia la izquierda o hacia la derecha al mismo tiempo
  • Se solucionó un problema con la pantalla Resultado de la operación que hacía que mostrara información errónea sobre el resultado de la operación
  • La visibilidad del punto de mira ahora se puede ajustar en las opciones de juego.
  • Se corrigió una vulnerabilidad en la que un jugador podía robar el estado de líder de escuadrón de un líder de escuadrón activo
  • Se corrigió un problema con la cantidad de estrellas de servicio que siempre aparecían como cero en la pantalla de personalización
  • Una máscara antigás en armas fijas y otros asientos de vehículos donde antes estaba codificada.
  • Se solucionó un problema por el cual los submenús de personalización se cerraban automáticamente al seleccionar el equipo
  • Se solucionó un problema por el cual el soldado actual no se mostraba en la pantalla del escuadrón en el Team Deathmatch
  • Los escuadrones con jugadores en una fiesta ahora permanecen desbloqueados si solo hay dos jugadores en la fiesta
  • Evita que los escuadrones tengan demasiados jugadores cuando ejecutan rotaciones de mapas con modos de juego mixtos
  • El joystick ahora funciona sin configurar el diseño del controlador en Personalizado
  • Se corrigió un problema que causaba retrasos en el chat del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual las sugerencias se atoraban en la pantalla.
  • Las pieles desbloqueadas de Battlepacks ahora indican correctamente que son para todos los patrones de un arma específica
  • Se solucionó un problema por el cual los morteros amigos a veces aparecían como puntos de despliegue.
  • El jugador ahora puede seleccionar los puntos de generación del escuadrón con el DPAD.
  • Se solucionó un problema por el que se producía un bloqueo técnico al unirse a la sesión de una Operación mientras se realizaba una instalación progresiva
  • Se solucionó un problema por el que no se mostraban mensajes de error al aceptar una invitación de varios jugadores durante la instalación progresiva mientras se jugaba un solo jugador.
  • Se solucionó un problema por el que al unir una invitación a un juego de varios jugadores se obtenía un fondo negro.
  • Se solucionó un problema por el cual no se proporcionaba información de cola después de aceptar una invitación a un servidor completo, mientras que en otro servidor con el menú de opciones abierto
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de puntuación de bonificación redonda en la pestaña personal de EoR se estaba acumulando y luego desapareciendo
  • Se solucionó un problema por el cual el botón de opciones de spam en EoR provocaba un bloqueo técnico en la siguiente ronda
  • Se solucionó un problema con el modelo 10-A Slug que fue rastreado como artillería mata en la pantalla EOR
  • Se solucionó un problema por el cual la cuenta regresiva del EoR se detenía al navegar rápidamente por las pestañas
  • Se solucionó un problema por el que se producía un bloqueo técnico después de seleccionar la pala y la bayoneta en Armas y artilugios
  • PC: Se agregó información del servidor en el menú "..."
  • PC: Al presionar "ESC" mientras está en Personalizar ahora correctamente, regresa a la pantalla de implementación
  • PC: Enlace de la llave de la máscara de gas expuesta en la sección del vehículo. Esto le permite volver a enlazar el botón para poner
  • PS4: se solucionó un problema por el cual los usuarios restringidos a los medios creados por el usuario podían ver los nombres de los servidores creados por otros usuarios
  • Xbox One: se solucionó un problema por el cual los botones LB / RB no tenían funcionalidad en el menú de noticias

Audio

  • Se corrigió para que el volumen principal y el de la música se atenúen a la configuración guardada al iniciar el juego
  • Se corrigió un problema con el sonido en el mundo que se escuchaba brevemente al ingresar a la pantalla Implementar
5 razones para comprar el Pase Premium de Battlefield 1 y 3 para esperar

Cómpralo si quieres el DLC del campo de batalla 1 lo antes posible



Si sabe que querrá acceder al DLC de Battlefield 1 tan pronto como se publique para su plataforma, querrá pensar en recoger el Pase Premium de Battlefield 1 ahora mismo.

El Battlefield 1 Premium Pass viene con varios beneficios, pero el mejor podría ser el acceso temprano al contenido descargable del juego.

Si eres titular de un Pase Premium, obtendrás los tres paquetes de expansión restantes del juego dos semanas antes que los que no lo sean.

Si desea obtener un poco de ventaja en el aprendizaje de nuevas armas, nuevas clases, nuevos modos y nuevos mapas, el Pase Premium es la ruta que probablemente desee tomar.

















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