Actualización de The Division 1.0.2: lo que necesita saber

Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Actualización de The Division 1.0.2: lo que necesita saber - Tecnología
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Contenido

Según la mayoría de las estimaciones, La división se ha convertido en un gran éxito para el editor Ubisoft y el desarrollador Massive Entertainment. Lanzado solo este mes, el juego se ha convertido en el lanzamiento de una nueva serie más grande de la historia. Se ha ganado a millones de fanáticos con su mecánica de juego de rol en línea y sus juegos de armas de guerra urbana. Equilibrar un juego con una combinación de estilos de juego de este tipo puede ser difícil, y por eso La división 1.0.2 La actualización es importante.

Masivo derribado La división esta mañana para que pueda actualizar algunas de sus funciones. La división 1.0.2 Los intentos de actualización para abordar las preocupaciones de los usuarios que estaban preocupados de que la arena multijugador de la Zona Oscura hiciera que fuera un poco demasiado difícil incluso para los equipos basados ​​en escuadrones obtener su botín.

Anoche, Massive publicó una enorme y detallada lista de cambios que los jugadores pueden esperar que lleguen. La división para Xbox One, PS4 y PC con Windows con La División 1.0.2 Actualizar. Esto es lo que necesita saber.


Bullet King Exploit y enemigos nombrados

Al igual que con todos los juegos que se basan en la construcción de personajes y los extras de los personajes, algunos jugadores intentan encontrar formas de moverse teniendo que esforzarse mucho para subir de nivel. Durante los últimos días, La división los jugadores han tenido el llamado exploit Bullet King para jugar. Esencialmente, un jefe aparecería en el juego una y otra vez, dando a los jugadores inteligentes la oportunidad de seguir matando a cambio de más recompensas.

La división La actualización 1.0.2 acaba con eso para siempre, en el futuro, los jugadores no podrán usar lo que Massive describe como "enemigos con nombre" para seguir acumulando extras. Una vez que se han ido al mundo del juego, se han ido para siempre.

Además de resolver ese exploit, Massive está incorporando una adición muy necesaria. Los enemigos nombrados ahora proporcionarán a los jugadores mejores elementos cuando mueran en un modo desafío. Eso es enorme, ya que jugar estas misiones en modo difícil a menudo les daba a los usuarios mejores elementos antes.


Sin velocidad corriendo

Massive también parece estar adoptando una gran postura contra Speed ​​Running. La División 1.0.2 La actualización evita que los jugadores puedan ejecutar rápidamente misiones que implican configurar Comm Relays en los tejados de Nueva York para obtener recompensas en el juego.

La zona oscura

La arena Jugador contra Jugador en La división, conocida como la Zona Oscura, recibe algunos ajustes en La división 1.0.2 Actualización. Algunos cambios son para que sea un lugar un poco más amigable y seguro. Otros cambios están en línea con los comentarios que Massive ha recibido al respecto de la comunidad.

Los jugadores que no se han vuelto pícaros para arrebatar los elementos de otros ahora pueden curarse entre sí usando Primeros auxilios o una Estación de apoyo. Además, los jugadores ya no tienen que atravesar la mitad de Nueva York para llegar a la Zona Oscura. Pueden viajar rápidamente directamente a los puntos de control de la Zona Oscura. Tenga en cuenta que es solo si vienen de fuera de la Zona Oscura.


Cuando alguien murió antes en la Zona Oscura, soltó las armas y los extras que había recogido. Después La División 1.0.2 Actualización, los jugadores muertos también dejan caer munición, botiquines y granadas, lo que permite a los jugadores restantes obtener algunos suministros sin tener que caminar hasta una casa segura. Cuando un jugador muere en la Zona Oscura, perderá menos moneda y experiencia, independientemente de si se volvió pícaro o no. Los jugadores obtienen más fondos y experiencia de la Zona Oscura cuando sobreviven y se vuelven pícaros. También hay más fondos y experiencia de la Zona Oscura por matar a otros agentes en la Zona Oscura, por lo que vale.

Diarios

La división utiliza una combinación de misiones secundarias, encuentros y misiones principales para darles a los jugadores algo que hacer cada vez que entran en el juego. Las misiones diarias también son otra opción, solo una que no siempre aparecía de manera confiable en el mapa La división La actualización 1.0.2 agrega más información sobre las misiones diarias al mapa.

Todos los cambios y correcciones de errores

Aquí hay una lista completa de todos los cambios realizados con La División 1.0.2 Actualización compilada por Massive Entertainment y Ubisoft.

Como se Juega

  • Enemigos nombrados. ahora arrojará mejor botín en el modo Desafío que en el modo Difícil.
  • Se agregó un período de enfriamiento para el ataque de aturdimiento de la torreta estática para evitar un aturdimiento en los modos de juego PvP y PvE.
  • Los NPC nombrados ya no reaparecerán después de ser asesinados en el mundo abierto. Esto evitará situaciones en las que los jugadores puedan matar a un NPC con el mismo nombre una y otra vez.
  • Se corrigió una vulnerabilidad de ejecución de velocidad para la misión de retransmisión de comunicaciones en la azotea.
  • Se solucionó un problema por el cual las armas no causaban daño si la animación de recarga era interrumpida por la habilidad de un agente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atascados en una animación de emoticonos si se activaban a través del chat mientras se ejecutaban automáticamente.
  • Se corrigió un error por el cual el poder de la habilidad aumentaba permanentemente al usar el talento Muerte por apoderado.
  • Se corrigió un error por el cual no se otorgaba experiencia por completar todas las misiones secundarias en la casa segura de Midtown East.
  • Se corrigieron instancias en las que la mina buscadora con mod Airburst / Multi-mine detonaría demasiado pronto, fallaría objetivos o no causaría daño
  • Se corrigió un error por el cual las granadas a veces no mostraban la advertencia de radio de explosión antes de detonar.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos NPC en cobertura baja no reaccionaban al recibir un disparo del jugador.
  • Se corrigieron problemas en los que los emotes causaban que el modelo del jugador se comportara de manera extraña (armas faltantes, jugador atascado en la animación del emote, etc.)
  • Se corrigió un error por el cual las modificaciones de armas y los diseños de armas no se mostraban en otros jugadores en el mundo del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el DPS no se calculaba correctamente al comprar un nuevo mod de arma

Modificaciones al talento de armas: Entrenado.

  • Ahora solo se puede rodar en escopetas, rifles de tirador y pistolas.
  • Su bonificación se ha reducido del 1% -5% a un 0,1% constante.
  • Para los subfusiles de Midas, el talento entrenado se ha reemplazado por el talento receptivo, que aumenta el daño al acercarse al objetivo. Esto se aplica tanto a las armas existentes como a las adquiridas recientemente.
  • Para todos los subfusiles, ametralladoras ametralladoras y rifles de asalto, será reemplazado por otro talento de arma elegido al azar. Esto se aplica tanto a las armas existentes como a las adquiridas recientemente.

Zona oscura

  • Los jugadores ahora pueden curar a otros jugadores neutrales en la zona oscura, usando las habilidades de Primeros auxilios y Estación de apoyo.
  • Los jugadores ahora pueden viajar rápidamente a los puntos de control de la Zona Oscura, pero solo si vienen de fuera de la Zona Oscura.
  • El temporizador de desconexión de la Zona Oscura se ha aumentado a 30 segundos, lo que significa que los jugadores permanecerán en el mundo del juego más tiempo cuando cierren la sesión mientras se encuentren en la Zona Oscura (esto se aplica cuando no están en combate).
  • Los elementos extraídos de la Zona Oscura ahora se marcan correctamente como elementos "nuevos" cuando se mueven al inventario de los jugadores
  • Los jugadores muertos en la Zona Oscura ahora dejan caer municiones, botiquines y granadas. Este botín se genera y no se toma del inventario de los jugadores moribundos.
  • Los jugadores asesinados en la Zona Oscura perderán menos Experiencia y Fondos de la Zona Oscura (Pícaros y no Pícaros)
  • Se han mejorado los fondos de la zona oscura y las recompensas de experiencia por sobrevivir al estado de pícaro.
  • Se han mejorado los fondos de la Zona Oscura y las recompensas de experiencia por matar agentes rebeldes.
  • Aumento de la tasa de caída de artículos de alta gama de lvl 31 y 32 NPC nombrados en la Zona Oscura.
  • Aumento de la tasa de caída de material tecnológico de división de alto nivel de NPC de nivel 32 en la Zona Oscura.
  • Se han reducido las tasas de caída de fondos de la Zona Oscura y la cantidad de NPC.
  • Se corrigió un error por el cual los talentos de Wildfire y Fear Tactics afectaban a jugadores neutrales en la Zona Oscura.
  • Se corrigieron instancias en las que los jugadores recibían un mensaje de error DELTA al ingresar a la Zona Oscura
  • Se corrigió un error por el cual a veces los jugadores no podían saquear nada después de regresar al juego luego de una desconexión de la red.
  • Se corrigió que los temporizadores Rogue de la etapa 1 no se mostraran correctamente cuando los jugadores Rogue recibían daño de otro jugador

Calidad mejorada de los elementos de los cofres de la Zona Oscura:

  • Los cofres de rango 30 ahora arrojarán elementos superiores (morados) en lugar de especializados (azules)
  • Los cofres de llaves ahora tienen la posibilidad de soltar artículos de alta gama (oro)

Gráficos

  • Se corrigieron algunas luces que no emitían iluminación global.

UI

  • Se agregó más información para las misiones diarias en el mapa.
  • Los tutoriales han recibido algo de pulido en la interfaz de usuario
  • El menú de emparejamiento ahora muestra la clasificación de dificultad de la misión de manera más destacada
  • El rastreador de misiones del minimapa se ha optimizado para que resulte menos confuso para los jugadores.
  • Se corrigió un error por el cual algunos de los atributos para equipos de alta gama se cortaban en el menú de recalibración.
  • Se corrigió un error por el cual el menú de emparejamiento de una misión no se mostraba correctamente o seguía desapareciendo.
  • Se corrigieron los íconos de artículos faltantes en el inventario del vendedor de reclamo de recompensas.
  • Se corrigieron misiones secundarias incorrectas que se mostraban en la leyenda del mapa.

Audio

  • Se corrigió un error por el cual el SFX del accidente del helicóptero no aparecía en la cinemática del final de Brooklyn.
  • Se corrigió un error por el cual el mod Zapper Turret no tenía sonido.
  • Se corrigió un error por el cual se cortaba el audio para ingresar a un área contaminada
  • Se corrigió un error por el cual el audio no se reproducía al desplazarse por los artículos de tocador.

Localización

  • Se corrigieron las descripciones de recompensas de Ubisoft CLUB en coreano y chino tradicional.
  • Corrección de errores de localización en el juego

ordenador personal

  • Mejoras y correcciones de errores de seguimiento ocular de Tobii
  • Al iniciarse, el cliente de PC ahora monitorea la configuración de gráficos de la PC y aplica la mejor configuración para la configuración del usuario. Esto es a menos que el usuario tenga una configuración personalizada.
  • Se solucionó un problema por el cual el mapa a veces era difícil de navegar con un mouse.
  • Problemas resueltos con las localizaciones en húngaro, coreano y ruso.
  • Se solucionó un problema que impedía el emparejamiento mientras estaba en el mapa
  • Se eliminó el botón Store de la pantalla de selección de personaje en las versiones para PC del juego. Los jugadores pueden encontrar la página de la tienda en la aplicación Ubisoft CLUB directamente
  • Número de incremento fijo en las notas del parche del día 1 (era 1.1, ahora indica correctamente 1.01)

Xbox One

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían volver a conectarse a los servidores después de suspender el juego en Xbox One.
  • Se corrigió un error en Xbox One por el cual el desbloqueo de un jugador no se reflejaba en el juego hasta que se reiniciaba el título.

Playstation 4

  • Se agregó una opción para deshabilitar el altavoz del controlador de PlayStation 4
  • Mejora de la velocidad de transmisión de texturas y modelos.
  • Se solucionó un problema por el cual el volumen de ISAC podía aumentar demasiado al jugar con auriculares

Se le pedirá que cargue La división 1.0.2 Actualiza en el momento en que inicias el juego, a partir de hoy. Además de las actualizaciones de Ubisoft, espera una descarga de 2.3GB a 3GB. Ubisoft no cobra por actualizaciones de títulos como estas.

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